游戏行业解决方案

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    游戏服务器1核2g够了吗 更多内容
  • 成长地图

    Ping不通 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 故障相关 DCC主机故障说明 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 磁盘相关

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 路网数字化服务-成长地图

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云 服务器 控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 Ping不通 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 故障相关 DCC主机故障说明 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1游戏场景架构 架构说明:

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  • 示例1:创建弹性云服务器备份

    示例1:创建弹性云服务器备份 场景描述 本章节指导用户通过API创建云服务器备份。API的调用方法请参见如何调用API 。 创建备份时,支持云服务器或磁盘等资源备份。本节以云服务器为例,介绍如何创建云服务器备份。 约束限制 该接口以创建按需计费的存储库为例。 涉及接口 创建云服务

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  • 查询计算资源列表

    驱动内存,大于等于512M(m),或大于等于1G(g)。 driver_cores Integer 驱动数,大于等于1。 executor_memory String 运行内存,大于等于512M(m),或大于等于1G(g)。 executor_cores Integer 运行数,大于等于1。 num_executors

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  • 最新动态

    功能 功能描述 阶段 相关文档 1 Flexus应用服务器 L实例 新增规格 Flexus应用服务器L实例新增416G系统盘180GiB规格。 公测 实例规格 2 Flexus应用服务器L实例新增镜像 Flexus应用服务器L实例新增“幻兽帕鲁”游戏应用镜像。 公测 镜像概述 2024年01月

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  • 集群安装nginx-ingress插件失败,一直处于创建中?

    6cpu,12G内存,每个节点2U4G。 单击nginx-ingress插件安装,选择规格22G。 nginx-ingress deployment安装成功,但是nginx-ingress-controller安装失败。 图1 一直处于创建中 图2 安装失败 错误显示资源不足。 添加节点资源为4U

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 成本管理

    如果用户对应用和数据安全管控等诉求不高,建议使用专业版云手机。 如果云手机用来运行普通的移动办公应用,建议使用2 4GB内存规格。 如果云手机用来玩游戏或运行视频等娱乐类应用,建议使用4 8GB内存规格。 云手机的存储空间建议用户按照自己的需求适当选择。

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  • 入驻审核申请通过后,就可以发布商品了吗?

    入驻审核申请通过后,就可以发布商品了吗? 不可以,需要完成商业信息认证后,才可以发布商品,入驻流程参见:https://support.huaweicloud.com/usermanual-marketplace/sp_topic_0000007.html 父主题: 商家入驻相关问题

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • RDS for MySQL产品系列

    SSD云盘vCPU:最高128 SSD云盘内存大小:最高1024 GB 本地盘vCPU:最高64 本地盘内存大小:最高512 GB 数据盘:最高4000 GB 具体以实际界面为准。 SSD云盘vCPU:最高128 SSD云盘内存大小:最高1024 GB 本地盘vCPU:最高64 本地盘内存大小:最高512

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  • 通用计算增强型

    在售:aC8、C7e、C7、C7t、C7h、aC7、C7n、X1e、C6s、C6h、C6、C3ne、C3 已停售:C2、C1 停售的规格详情请参见已停售的实例规格。 表1 通用计算增强型实例特点 规格名称 计算 磁盘类型 网络 通用计算增强型aC8 CPU/内存配比:1:2/1:4 vCPU数量范围:2-192

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  • 云手游服务器

    云手机规格名称中各字段均有明确含义。以“rx1.cg.c15.d30.e1v1”为例,rx1表示对应服务器的CPU类型为Hi1616(kg1表示Kunpeng 920);cg表示对应服务器为云手游类型;c15表示手机开数为15;d30表示机身存储容量为30GB;e1v1表示弹性公网IP和虚拟内网IP的数量均为1。 “

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  • 使用Moodle搭建在线学习系统

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许使用HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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  • 使用Ghost构建个人博客

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许使用HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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