游戏行业解决方案

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    游戏服务器1核2g够了吗 更多内容
  • 政企自服务管理 ESM

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • 使用Node.js应用镜像运行Node.js程序

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云 服务器 1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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  • Moodle应用镜像安装部署指南

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问 云服务器 1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • KodCloud应用镜像安装部署指南

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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  • 使用Node.js应用镜像运行Node.js程序

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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  • 手动快速部署

    如果您使用已有的弹性云服务器部署幻兽帕鲁服务端,请保证您的服务器满足以下条件: 1、系统环境:CPU架构为x86计算,操作系统为Ubuntu 。 2、安全组规则:需要开放入方向规则UDP协议的8211端口,保证幻兽帕鲁服务器能够对外正常提供服务。 具体部署可参考以下步骤。 登录游戏服务器,可选择

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  • 解决方案工作台

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • 云商店

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • 方案概述

    无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云服务器 E CS 上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。 创建一个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问能力。

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  • 云消息服务 KooMessage

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 云地图服务 KooMap

    是否支持企业内网私有化部署? 更多 导入&加工数据 如何导入数据? 遥感影像加工有哪些功能 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 Ping不通 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 开通服务 是否需要开通云存储服务用于数据存储? 是否需要开通云备份服务用于数据备份?

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库

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  • Flexus应用服务器L实例有哪些套餐类型?

    餐支持Flexus负载均衡。 表1 预置实例规格 云主机vCPU/内存规格 系统盘容量/类型 峰值带宽 | 流量包 随实例购买的服务(可选) 2vCPUs | 2G 40 GiB 高IO 2 Mbps | 200 GB 支持随Flexus应用服务器 L实例 购买的服务: 数据盘:通用型SSD

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  • EspoCRM应用镜像安装部署指南

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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  • 方案概述

    、实名认证登录、密码找回和保护、实人身验证等场景。 方案架构 图1 方案架构图 部署该解决方案会使用到如下资源: API网关:API托管服务, 通过APIG,对外提供人证身和 人脸识别 的组合API能力。 函数工作流 :用于实现人证身和人脸识别的组合业务逻辑,并通过APIG对外提供服务。

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  • 使用Redmine应用镜像创建项目

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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  • 成本管理

    如果云手机用来运行普通的移动办公应用,建议使用2 4GB内存规格。 如果云手机用来玩游戏或运行视频等娱乐类应用,建议使用4 8GB内存规格。 云手机的存储空间建议用户按照自己的需求适当选择。 当前仅提供云手机专业版,暂不支持云手机企业版。 KooPhone未来提供规格升级能力(如:2 4GB内存 16GB存储

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  • 硬件规格

    容器底座部署起步规格 x86_64、ARM 1U 256M >2G Docker环境 进程底座部署起步规格 x86_32 1U 128M >1G 进程环境 工业设备/系统数采 每个数采通道支持1千点位,最大10点位WPS x86_32/64、ARM 1U 1G >2G 硬采场景,默认工业网关硬件数采;

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  • 使用Ghost应用镜像构建个人博客

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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