游戏行业解决方案

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    游戏服务器 集群 更多内容
  • 启动服务器、集群检查及注意事项

    检查所有节点同步状态 检查是否存在控制节点,且只有一个 注意事项 集群内各 服务器 版本需保持一致:只能同一版本的服务器集群服务器的数据库配置需一致:各服务器数据库配置需要保持一致,其中url中ip地址也要一致 各服务器redis配置需一致:各服务器配置的redis相关参数需要是一致的,如redis

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  • 集群

    集群 基础配置 网络 认证 访问配置 权限管控 容器驱逐配置 端口范围配置 特性开关 调度器性能配置 集群调度器配置 调度算法 部署策略 控制器性能配置 集群控制器并发配置 节点生命周期控制器(node-lifecycle-controller)配置 负载弹性伸缩控制器(hori

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  • 集群

    集群 DDS集群由dds mongos、config、shard组成,节点架构示意图如下: 图1 分片集群示意图 dds mongos dds mongos负责查询与数据写入的路由,是实例访问的统一入口。 每个实例有2~32个dds mongos,数量由用户自定义。 用户可直接连接dds

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  • 集群

    集群 集群创建 集群运行 集群删除 集群升级

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  • 集群

    集群 业务模型编号对应的业务模型,请参见业务模型。 OPS:Operation Per Second,数据库每秒执行的操作数。 不同业务模型和shard节点规格下,基于3.4版本的数据库实例,根据表2预置小数据量数据,测试的OPS数据,详见表1中加粗内容。 表1 弱一致性,且预置小数据量数据下的OPS

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  • 集群

    集群 集群概述 购买集群 连接集群 管理集群 升级集群 集群管理最佳实践 父主题: Standard和Turbo集群用户指南

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  • 集群

    集群 CCE集群选型建议 通过CCE搭建IPv4/IPv6双栈集群 制作CCE节点 自定义镜像 创建节点时执行安装前/后脚本 创建节点时使用OBS桶实现自定义脚本注入 通过kubectl对接多个集群 选择合适的节点数据盘大小 集群视角的成本可视化最佳实践 使用共享VPC创建 CCE Turbo 集群

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  • 集群

    集群 选择“主机 > 资源概况 > 集群”,可同时查看 FusionInsight Manager内各集群的资源监控页面,如图1所示。 系统默认显示1小时的监控数据。用户可单击自定义时间区间,缺省时间区间包括:1小时、2小时、6小时、12小时、1天、1周、1月。 图1 集群资源概况

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  • 启动服务器、集群检查与注意事项

    检查所有节点同步状态 检查是否存在控制节点,且只有一个 注意事项 集群内各服务器版本需保持一致:只能同一版本的服务器集群服务器的数据库配置需一致:各服务器数据库配置需要保持一致,其中url中ip地址也要一致 各服务器redis配置需一致:各服务器配置的redis相关参数需要是一致的,如redis

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 集群

    集群 业务模型编号对应的业务模型,请参见业务模型。 OPS:Operation Per Second,数据库每秒执行的操作数。 不同业务模型和shard节点规格下,基于3.4版本的数据库实例,根据表2预置小数据量数据,测试的OPS数据,详见表1中加粗内容。 表1 弱一致性,且预置小数据量数据下的OPS

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  • 集群

    集群 Kubernetes版本发布记录 Autopilot集群版本发布说明 购买Autopilot集群 连接集群 管理集群 升级集群 将Standard/Turbo集群迁移至Autopilot集群 父主题: Autopilot集群用户指南

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  • 集群

    集群 管理集群 管理服务 管理实例 父主题: Manager操作指导(适用于3.x版本)

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  • 集群访问/集群连接

    集群访问/集群连接 自行搭建的Kibana和Cerebro可以访问 CSS 集群吗? 9200和9300端口是否都开放? 如何使用NAT网关实现 云搜索服务 公网访问 新建集群是否可以使用老集群IP地址? CS S集群是否支持采用x-pack-sql-jdbc进行客户端连接并查询? ECS无法连接到集群

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  • 秒级弹性伸缩

    视频直播客户业务负载变化难以预测,需要根据CPU/内存使用率进行实时扩缩容。 游戏客户每天中午12点及晚上18:00-23:00间需求增长,需要定时扩容。 价值 云容器引擎可根据用户的业务需求预设策略自动调整计算资源,使云服务器或容器数量自动随业务负载增长而增加,随业务负载降低而减少,保证业务平稳健康运行,节省成本。

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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