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    游戏服务器 mongodb 事务 更多内容
  • 创建事务

    Test测试工程”。 在待编辑PerfTest测试工程所在行,单击编辑事务库。 在“事务库”页签中,单击“创建事务”,配置以下参数。 事务名称:自定义事务名称。 事务类型:常规事务,表示常规场景下的性能测试事务,支持HTTP/HTTPS/TCP/UDP/HLS/RTMP/WEBS

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  • 事务控制

    TRANSACTION语法设置事务,请参考SET TRANSACTION。 提交事务 GaussDB 通过COMMIT或者END可完成提交事务的功能,即提交事务的所有操作,请参考COMMIT | END。 回滚事务 回滚是在事务运行的过程中发生了某种故障,事务不能继续执行,系统将事务中对数据库的所

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  • 事务控制

    TRANSACTION语法设置事务,请参考SET TRANSACTION。 提交事务 GaussDB通过COMMIT或者END可完成提交事务的功能,即提交事务的所有操作,请参考COMMIT | END。 回滚事务 回滚是在事务运行的过程中发生了某种故障,事务不能继续执行,系统将事务中对数据库的所

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  • 事务控制

    TRANSACTION语法设置事务,请参考SET TRANSACTION。 提交事务 GaussDB通过COMMIT或者END可完成提交事务的功能,即提交事务的所有操作,请参考COMMIT | END。 回滚事务 回滚是在事务运行的过程中发生了某种故障,事务不能继续执行,系统将事务中对数据库的所

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  • 事务提交

    TRANSACTION/BEGIN语句控制事务的开始,由COMMIT/END语句控制事务的提交。 子事务必须存在于显式事务或存储过程中,由SAVEPOINT语句控制子事务开始,由RELEASE SAVEPOINT语句控制子事务结束。如果一个事务在提交时还存在未释放的子事务,该事务提交前会先执行子事务的提交,所有子事务提交完毕后才会进行父事务的提交。

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  • 事务语句

    /回滚当前事务并自动开启一个新的事务,后续的所有操作都会运行在此新的事务中。 保存点SAVEPOINT是事务中的一个特殊记号,它允许将那些在它建立后执行的命令全部回滚,把事务的状态恢复到保存点所在的时刻。存储过程中允许使用保存点来进行事务管理,当前支持保存点的创建、回滚和释放操作

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  • 事务控制

    TRANSACTION语法设置事务,请参考SET TRANSACTION。 提交事务 GaussDB通过COMMIT或者END可完成提交事务的功能,即提交事务的所有操作,请参考COMMIT | END。 回滚事务 回滚是在事务运行的过程中发生了某种故障,事务不能继续执行,系统将事务中对数据库的所

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  • 事务语句

    /回滚当前事务并自动开启一个新的事务,后续的所有操作都会运行在此新的事务中。 保存点SAVEPOINT是事务中的一个特殊记号,它允许将那些在它建立后执行的命令全部回滚,把事务的状态恢复到保存点所在的时刻。存储过程中允许使用保存点来进行事务管理,当前支持保存点的创建、回滚和释放操作

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  • 锁&事务

    锁&事务 InnoDB锁等待 元数据锁 父主题: DBA智能运维(新版)

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  • 锁&事务

    锁&事务 InnoDB锁等待 父主题: DBA智能运维

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 创建事务

    最大长度:1024 tempId Integer 事务ID 最小值:0 最大值:2147483647 message String 响应消息 最小长度:0 最大长度:1024 请求示例 创建一个事务事务的所属工程ID是1,事务名为testTemp。 /v1/{project_id}/templates

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  • 事务提交

    D语句控制事务的提交。 子事务必须存在于显式事务或存储过程中,由SAVEPOINT语句控制子事务开始,由RELEASE SAVEPOINT语句控制子事务结束。如果一个事务在提交时还存在未释放的子事务,该事务提交前会先执行子事务的提交,所有子事务提交完毕后才会进行父事务的提交。 U

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  • 事务提交

    D语句控制事务的提交。 子事务必须存在于显式事务或存储过程中,由SAVEPOINT语句控制子事务开始,由RELEASE SAVEPOINT语句控制子事务结束。如果一个事务在提交时还存在未释放的子事务,该事务提交前会先执行子事务的提交,所有子事务提交完毕后才会进行父事务的提交。 U

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  • 集群事务

    committed transaction_read_only 参数说明:设置当前事务是只读事务。 参数类型:USERSET 取值范围:布尔型 on表示设置当前事务为只读事务。 off表示该事务可以是非只读事务。 默认值:CN节点为off,DN节点为on。 xc_maintenance_mode

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  • 事务监控

    事务监控 通过设置事务超时预警,可以监控自动回滚的事务并定位其中的语句问题,也可以监控执行时间过长的语句。 transaction_sync_naptime 参数说明:为保证数据一致性,当本地事务与GTM上snapshot中状态不一样时会阻塞其他事务的运行,需要等待本地节点上事务

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  • 集群事务

    transaction_read_only 参数说明:设置当前事务是只读事务。 该参数属于USERSET类型参数,请参考表2中对应设置方法进行设置。 取值范围:布尔型 on表示设置当前事务为只读事务。 off表示该事务可以是非只读事务。 默认值:off xc_maintenance_mode

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  • 集群事务

    transaction_read_only 参数说明:设置当前事务是只读事务。 该参数属于USERSET类型参数,请参考表2中对应设置方法进行设置。 取值范围:布尔型 on表示设置当前事务为只读事务。 off表示该事务可以是非只读事务。 默认值:off xc_maintenance_mode

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  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

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  • MongoDB安装

    /usr/local/mongodb/bin ./mongod -f ../mongodb.config MongoDB启动 命令行界面输入: cd /usr/local/mongodb/bin ./mongod -f ../mongodb.config MongoDB状态查看 查看MongoDB服务运行状态

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  • MongoDB连接

    database 是 String MongoDB的数据库名称。 linkConfig.userName 是 String 连接MongoDB 服务器 的用户名。 linkConfig.password 是 String 连接MongoDB服务器的密码。 父主题: 连接参数说明

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