游戏行业解决方案

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    为啥有的ip访问游戏服务器快点 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 附录

    和网络ACL、管理路由表、申请弹性公网IP和带宽等。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 添加UDP监听器

    设置白名单或者黑名单时,必须选择一个IP地址组。如果还未创建IP地址组,需要先创建IP地址组,更多关于IP地址组的信息请参见访问控制IP地址组。 获取客户端IP 开启此开关,后端服务器可以获取到客户端的真实IP地址。 高级配置 描述 对于监听器描述。 字数范围:0/255。 单击“下一步:配置

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  • 应用场景

    客户场景:某游戏公司上线A、B、C三款游戏,每款游戏实现人员、资源和财务的独立管理。 解决方案: 该游戏公司先注册华为云账号,并开通企业项目功能; 将这3款游戏作为单独的企业项目进行管理:企业项目A、企业项目B、企业项目C; 为这3个企业项目设置管理访问权限(用户组和用户); 按企

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  • 客户端访问的IP为什么是华为的高防IP?

    客户端访问IP为什么是华为的高防IP? 您购买高防服务后,把 域名 解析到高防IP(Web业务把域名解析指向高防IP,非Web业务把业务IP替换成高防IP),接入高防IP后,所有访问经过高防IP过滤。 高防IP代替源站IP提供访问,客户端访问IP即为华为的高防IP。 父主题: 产品咨询

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 查询所有的可用分区信息

    查询所有的可用分区信息 功能介绍 查询所有的可用分区信息。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/{project_id}/os-availability-zone 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID。

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  • 支持查询所有的UserID吗?

    支持查询所有的UserID吗? 暂不支持统计所有UserID。 父主题: SDK使用

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  • 帮助与支持

    在线扩容 并发连接数多大 支持的分区表的大小 某个特性是否支持,某个SQL语法的具体使用 DWS支持roundrobin吗 list分区是否支持 是否支持磁盘扩容 create table 如何给某个shema下的对象授权 主键如何使用 查询表占用的总大小 建表字段是date,为啥建完是timestamp

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  • 批量更新服务器虚拟会话IP配置

    参数 是否必选 参数类型 描述 id 是 String 服务器ID。 enable 是 Boolean **⚠ 预留字段,不使用,是否启用虚拟IP功能与服务器组配置保持一致。 是否启用虚拟IP功能。 开关只在租户配置允许启用虚拟IP场景有效,否则忽略传值并设置为关闭。 响应参数 状态码:

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  • 如何访问云服务器备份

    访问服务器备份,具体操作请参见《云服务器备份API参考》。 管理控制台方式 其他相关操作,请使用管理控制台方式访问服务器备份。如果用户已拥有云服务帐号,可直接登录管理控制台,从主页选择“云服务器备份”。 用户权限 系统默认提供两种用户权限:用户管理权限和资源管理权限。用户

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  • 列举Catalog下所有的函数

    所有者类型:USER-用户、GROUP-组、ROLE-角色。 枚举值: USER GROUP ROLE owner_auth_source_type String 所有者授权来源类型:IAM-云用户、SAML-联邦、LDAP-ld用户、LOCAL-本地用户、AGENTTENANT

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看云手机实例详情

    包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。 图2 ipv4/ipv6双栈手机应用端口

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 服务器安装Agent后会访问哪些资源?

    服务器安装Agent后会访问哪些资源? 华为云服务器在安装Agent后通常情况会访问的设备、IP、端口如表1所示。 表1 新装Agent访问情况说明 源设备 源IP 源端口 目的设备 目的IP 目的端口(监听) 协议 访问说明 备注 HSS Agent Agent管理 IP 随机

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  • 开启公网访问后,在哪查看公网IP地址?

    开启公网访问后,在哪查看公网IP地址? 在Kafka控制台,单击Kafka实例名称,进入实例详情页面。在“基本信息”页签,查看公网IP地址(即“公网连接地址”)。 如果您需要连接Kafka实例,请参考连接Kafka。 父主题: 连接问题

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  • 配置Windows通过EIP访问普通模式集群HBase

    弹性公网IP > 为弹性云服务器申请和绑定弹性公网IP”。 记录公网IP和私网IP的对应关系将hosts文件中的私网IP改为对应的公网IP。 图1 配置host文件 配置集群安全组规则。 在集群“概览”界面,选择“添加安全组规则 > 管理安全组规则”。 在“入方向规则”页签,选择“添

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  • 配置Windows通过EIP访问普通模式集群Hive

    弹性公网IP > 为弹性云服务器申请和绑定弹性公网IP”。 记录公网IP和私网IP的对应关系将hosts文件中的私网IP改为对应的公网IP。 图1 修改hosts文件中的IP信息 配置集群安全组规则。 在集群“概览”界面,选择“添加安全组规则 > 管理安全组规则”。 在“入方向规则”

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  • Redis公网访问所需弹性IP是否收费?

    Redis公网访问所需弹性IP是否收费? 公网访问Redis 3.0实例所需的弹性公网IP需要收取一定的费用。 在开启公网访问开关前,您首先需要创建一个弹性公网IP。具体收费规则,请参考弹性公网IP收费说明。 父主题: 客户端和网络连接

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  • 配置Windows通过EIP访问普通模式集群HDFS

    弹性公网IP > 为弹性云服务器申请和绑定弹性公网IP”。 记录公网IP和私网IP的对应关系将hosts文件中的私网IP改为对应的公网IP。 配置集群安全组规则。 在集群“概览”界面,选择“添加安全组规则 > 管理安全组规则”。 在“入方向规则”页签,选择“添加规则”,在“添加入方向

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