微服务引擎 CSE 

 

微服务引擎(Cloud Service Engine)提供服务注册、服务治理、配置管理等全场景能力;帮助用户实现微服务应用的快速开发和高可用运维。支持多语言、多运行时;支持双栈模式,统一接入和管理Spring Cloud、Apache ServiceComb(JavaChassis/GoChassis)、Dubbo侵入式框架和Istio非侵入式服务网格。

 
 

    微服务游戏服务器 更多内容
  • 微服务引擎

    微服务引擎 微服务引擎概述 创建微服务引擎 管理微服务引擎 使用微服务引擎

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  • 查询微服务契约

    project_id 是 String 微服务引擎专业版,请填租户项目id,长度为1~64,获取方法请参考获取项目ID。也可以填固定值default。 微服务引擎专享版,请填固定值:default。 service_id 是 String 微服务唯一标识。字符长度为1~64,正则表达式为^

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  • 在微服务平台查看微服务部署日志

    微服务平台查看微服务部署日志 通过微服务平台查看微服务部署日志。 查看微服务部署日志 进入AppStage运维中心。 在顶部导航栏选择服务。 单击,选择“微服务开发 > 微服务平台”。 选择左侧导航栏的“微服务管理”。 选择微服务列表操作列的“更多 > 部署日志”,查看微服务部署日志。

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    专业测试报告:提供按时延响应区间的统计,客观反映用户体验。 失败用户重试:多种表达式的自定义结果比对,未正常进入网站的可以重试。 图1 电商抢购测试 游戏高峰测试 游戏行业业务波峰波谷明显,具备弹性伸缩的能力,一方面需要验证弹性伸缩是否可以正常工作,另一方面需要验证在流量突发高峰场景下,时延等关键KPI是否达标。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 方案概述

    高峰;同时,微服务、service mesh、Devops等技术导致系统复杂度快速提升,运维难度和人力成本激增,自动化、智能运维成为业界焦点。可观测性领域同传统监控、告警、 应用性能管理 (APM)等交叉,但是侧重全链路、全局质量、性能分析,智能提供优化建议,契合微服务时代复杂系统需求。

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  • 制作微服务容器镜像

    制作微服务容器镜像 编辑pom文件增加谷歌jib插件配置 打开微服务工程中的“pom.xml”文件,在plugins标签下增加如下图内容: jib的maven配置格式: <plugin> <groupId>com.google.cloud.tools</groupId>

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  • 查看微服务版本信息

    查看微服务版本信息 本文介绍如何查看及删除微服务版本信息。 查看微服务版本信息 进入AppStage运维中心。 在顶部导航栏选择服务。 单击,选择“微服务开发 > 服务发现”。 选择左侧导航栏的“服务目录 > 一方服务”。 选择“微服务列表”页签,单击微服务列表中的微服务名。 选

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  • 创建微服务静态信息

    创建微服务静态信息 功能介绍 在注册微服务实例前需要创建服务静态信息,之后注册的微服务实例根据serviceId这个字段与静态信息关联,一个服务对应对多个实例。 serviceId可以定制。如果定制了,系统将使用定制的serviceId;如果没有定制,系统会随机生成serviceId。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 在微服务平台查看微服务列表

    微服务平台查看微服务列表 通过微服务平台查看当前服务下的微服务列表。 查看微服务列表 进入AppStage运维中心。 在顶部导航栏选择服务。 单击,选择“微服务开发 > 微服务平台”。 选择左侧导航栏的“微服务管理”,查看微服务列表,包括微服务基本信息、微服务当前状态、实例数和实例状态等。

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  • 查看应用防护

    IP地址 目标服务器的私有地址和公网IP地址。 操作系统 目标服务器的操作系统。 服务器组名称 目标服务器所在的服务器组的名称。 防护策略 目标服务器绑定的检测策略。 防护状态 目标服务器当前Agent状态。 防护中:Agent在线。 未防护:Agent离线。 微服务防护状态 微服务的防护状态。

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  • 微服务引擎 CSE

    最新动态(html) 本文介绍了Huawei Cloud EulerOS产品新特性和对应的文档动态,新特性将在各个区域(Region)陆续发布,欢迎体验。

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  • 删除微服务定义信息

    删除微服务定义信息 功能介绍 删除一个微服务定义及其相关信息,同时注销其所有实例信息。 接口约束 无 URI DELETE /v4/{project_id}/registry/microservices/{service_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • 创建微服务静态信息

    创建微服务静态信息 功能介绍 在注册微服务实例前需要创建服务静态信息,之后注册的微服务实例根据serviceId这个字段与静态信息关联,一个服务对应对多个实例。 serviceId可以定制。如果定制了,系统将使用定制的serviceId;如果没有定制,系统会随机生成serviceId。

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  • 微服务实例

    微服务实例 注册微服务实例 根据service_id查询微服务实例 注销微服务实例 查询微服务实例详细信息 修改微服务实例扩展信息 修改微服务实例状态 发送心跳信息 按条件查询微服务实例 批量查询微服务实例 父主题: ServiceComb API

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