游戏行业解决方案

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    网页游戏服务器端口 更多内容
  • 查看云手机实例详情

    I。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买 服务器 时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 端口

    端口 创建端口 查询端口 查询端口列表 更新端口 删除端口 父主题: API

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  • 端口

    端口 端口插入安全组 端口移除安全组 父主题: API V3

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  • 开始使用

    图32 游戏服务端应用启动成功 图33 检查游戏服务端应用的8211端口是否启动成功 您可以登录幻兽帕鲁客户端,连接游戏服务器,确定游戏配置参数更改是否生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器上同步游

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。 图1 入方向规则 22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放

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  • 端口

    端口 查询端口列表 查询端口详情 创建端口 删除端口 更新端口 端口绑定带宽 端口解绑带宽 父主题: API

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  • 端口

    /v1/{project_id}/ports/{port_id} vpc:ports:get √ √ 更新端口 PUT /v1/{project_id}/ports/{port_id} vpc:ports:update √ √ 删除端口 DELETE /v1/{project_id}/ports/{port_id} vpc:ports:delete

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  • 网页防篡改

    网页防篡改 查询防护列表 开启关闭网页防篡改防护 开启/关闭动态网页防篡改防护 查询主机静态网页防篡改防护动态 查询主机动态网页防篡改防护动态 父主题: API说明

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  • 网页防篡改

    网页防篡改 为什么要添加防护目录? 如何修改防护目录? 无法开启网页防篡改怎么办? 开启网页防篡改后,如何修改文件? 开启动态网页防篡改后,状态是“已开启未生效”,怎么办? HSS与WAF的网页防篡改有什么区别?

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  • 怎样做网页定向?

    怎样做网页定向? 操作场景 本指导适用于用户做网页301重定向时参考使用。 操作步骤 装有IIS的服务器做301重定向 在IIS里把网站正常发布,例如 域名 为www.aaa.com。 在硬盘上建一个空文件夹。 在IIS里建一个网站,例如域名为aaa.com,指向新建的空文件夹。 在

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 端口配置

    端口配置 配置系统运维端口 配置Web控制台端口 配置SSH控制台端口 父主题: 系统配置

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  • 新增网页协同规则

    新增网页协同规则 背景信息 新增网页协同规则时,需要使用 CSS 选择器语法,建议配置人员提前熟知。 前提条件 租户已开通网页协同特性。 操作步骤 以租户管理员角色登录AICC,选择“配置中心 > 扩展与集成 > 网页协同配置”,进入菜单页面。 单击“新建”,进入配置界面。 自定义“规则名称”。

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  • 查询编码服务

    access_port Integer 编码服务公网的访问端口。 type String 编码服务的端口类型,取值如下: adb:云手机的ADB端口 vnc:云手机的VNC端口 cph_app_server:云游戏客户端接入端 cph_h5_server:云游戏H5 web网页接入端口

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  • 创建端口

    ip_address 否 String 端口IP地址 响应参数 状态码: 200 表5 响应Body参数 参数 参数类型 描述 port Port object 端口对象。 表6 Port 参数 参数类型 描述 id String 端口唯一标识 name String 端口名称 取值:默认为空,最大长度不超过255

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  • 更新端口

    使用说明:不支持更新,只允许用户在创建虚拟IP端口时,为虚拟IP端口设置device_owner为neutron:VIP_PORT,当端口的该字段不为空时,仅支持该字段为neutron:VIP_PORT时的端口删除。 tenant_id String 项目ID。 status String 功能说明:端口状态,Hana硬直通虚拟机端口状态总为DOWN。

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  • 删除端口

    删除端口 功能介绍 删除端口。 接口约束: 不允许删除device_owner为非空且不为neutron:VIP_PORT端口。 不允许删除device_id为非空的端口。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI DELETE /v1/{project_id}/ports/{port_id}

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  • 创建端口

    使用说明:不支持更新,只允许用户在创建虚拟IP端口时,为虚拟IP端口设置device_owner为neutron:VIP_PORT,当端口的该字段不为空时,仅支持该字段为neutron:VIP_PORT时的端口删除。 tenant_id String 项目ID。 status String 功能说明:端口状态,Hana硬直通虚拟机端口状态总为DOWN。

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  • 端口(废弃)

    端口(废弃) 查询端口列表 查询端口 创建端口 更新端口 删除端口 父主题: API(OpenStack Neutron V2.0 原生)(废弃)

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  • 更新端口

    "udp_srvports": "port1 port2 port3"} 端口号之间以空格间隔,最多允许指定的端口号总共为15个,端口号范围是1到65535。 【示例】 {"tcp_srvports": "80 443", "udp_srvports": "53"} 示例表示入方向目的端口为80或者4

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  • 端口(废弃)

    端口(废弃) 创建端口(废弃) 查询端口(废弃) 查询端口列表(废弃) 更新端口(废弃) 删除端口(废弃) 父主题: 历史API

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