游戏行业解决方案

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    内网架设游戏服务器 更多内容
  • 上架设备

    设备上架。 根据待上架设备的需求提前规划合适的机柜或U位,确定IT设备的安装位置,防止设备上架后无法正常工作,避免人力与时间的浪费。 若用户需要将刀片 服务器 上架至机柜中,则需要先将刀片服务器插框上架至机柜后,将刀片服务器放置在刀片服务器插框中,才能完成刀片服务器的上架操作。 从“资产台账”上架设备

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  • 下架设备

    从“资产台账”下架设备 选择“运营管理 > 资产管理 > 资产台账”。 选中设备,单击“下架”。 在“容量规划”页面中,选择下的“下架”。 从“容量规划”下架设备 选择“运营管理 > 容量管理 > 容量规划”。 在“容量规划”页面中,根据实际需要执行以下操作。 表1 下架设备 操作名称

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  • 自动上架设备

    自动上架设备 根据从现场获取的机柜和U位信息,自动上架设备。 前提条件 已具备“容量规划”和“资产台账管理”的操作权限。 已开启U位管理功能,并选择资产标签粘贴位置。具体操作请参见设置容量开关。 操作步骤 安装设备和连接线缆。 在数据中心机房,运维工程师按照规划设计,将设备安装到指定机柜内并连接好线缆。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 5G消息 Message over 5G

    CCE云容器引擎是否支持负载均衡? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍

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  • 内网访问

    内网访问 当您使用的安装容器引擎的客户端为云上的ECS或CCE节点,且机器与容器镜像仓库在同一区域时,上传下载镜像走内网链路。 您无需进行任何访问配置,直接访问SWR即可。 如果您通过配置" VPC终端节点 "的方式来访问OBS,并在"VPC终端节点"设置了双端固定策略,需要将SWR

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  • 查询单个内网Zone的名称服务器

    查询单个内网Zone的名称服务器 功能介绍 查询单个内网Zone的名称服务器 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/zones/{zone_id}/nameservers 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 zone_id 是 String 待查询内网zone的ID。

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  • 内网采集

    内网采集 在源端内网环境中部署Edge工具,通过网段扫描或VMware扫描,采集源端主机资源。 使用须知 目前支持采集的VMware版本包括:VMware 5.0~7.0 VMware扫描和网段扫描两种方法都采用私有IP结合Edge ID的方式来标识内网中的主机资源。这意味着,一

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  • 内网访问

    内网访问 内网访问有如下两种情况: 使用Service方式访问:该方式适合CCI中同一个命名空间中的负载相互访问。 使用私网ELB访问:该方式适合云服务内部资源(云容器实例以外的资源,如ECS等)且与负载在同一个VPC内互相访问,另外在同一个VPC不同命名空间的负载也可以选择此种

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 内网访问

    内网访问 操作场景 容器镜像服务 企业版支持内网访问,可基于内网访问链路限制私有网络内的客户端访问仓库。 本文档介绍如何为仓库配置内网访问。完成以下配置后,您可使用指定VPC内的云服务器通过内网拉取仓库中的镜像。 每个仓库所在VPC默认能访问仓库,您可以在内网访问页面看到一条默认的内网访问规则。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 修改内网地址

    修改内网地址 功能介绍 修改实例内网地址。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v3/{project_id}/instances/{instance_id}/internal-ip 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

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  • 内网连接实例

    内网连接实例 通过负载均衡地址连接实例(推荐) 通过内网IP连接实例 父主题: 连接实例

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  • ADB方式(内网)

    ADB方式(内网) 通过内网连接云手机实例时,需要在您已有的VPC中创建一台弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机器。根据服务器使用的网络类型不同,可区分为系统定义网络和自定义网络两种场景,如图1所示,用户可在服务器详情页面,查询当前云手机服务器使用的网络类型。 图1 云手机服务器详情页

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  • 修改内网地址

    修改内网地址 功能介绍 修改实例内网地址。 调用接口前,您需要了解API 认证鉴权。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 接口约束 实例在创建、重启、数据库升级、变更规格、创建用户、删除用户等状态下不能修改内网ip。 URI URI格式 PUT /v3/{pro

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  • 短信接口支持内网调用吗(例如ECS服务器)?

    短信接口支持内网调用吗(例如ECS服务器)? 不支持。短信接口不支持内网调用。如果您使用的华为云弹性云服务器,请申请绑定弹性IP地址,通过公网访问短信服务。 父主题: 二次开发相关

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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