游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    买个游戏服务器多少钱一个月 更多内容
  • CDM迁移近一个月的数据

    CDM 迁移近一个月的数据 备HBase集群中约10TB数据,最近一个月新增的数据量约60TB,总共约70TB。H公司安装的云专线为20GE端口,支持CDM超大规格的集群(cdm.xlarge),综合考虑迁移时间、成本、性能等,这里使用2个CDM超大规格集群并行迁移。CDM集群规格如表1所示。

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  • 数据安全中心如何收费?

    计费说明 包周期(包年/包月) 服务版本(必须) 按购买的版本规格(标准版、专业版)计费。 数据库扩展包(可选) 按购买个数计费。 OBS扩展包(可选) 按购买个数计费。 购买时长 提供包月和包年的购买模式。 按需计费 API接口(数据脱敏和水印API调用) 仅专业版支持,且默认

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 计费项

    实例版本单价,请参考价格详情中的包年/包月计费价格。 包年/包月计费。 版本实例价格x购买个数+公网带宽单价x实际使用时长x实例个数 购买时长(月或年) 使用API网关实例的时间长度,支持使用1~9个月,或者1~3年。 购买个数(个) 使用API网关实例的个数。 公网带宽 API请求出公网带宽 按需计费。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 资源和成本规划

    该解决方案主要部署如下资源,以下费用仅供参考,具体请参考华为云官网价格详情,实际收费以账单为准。 表1 成本预估 华为云服务 配置示例 每月预估花费 弹性云服务器 ECS 区域:西南-贵阳一 按需计费:0.31元/小时 规格:鲲鹏通用计算增强型 kc1 | 2核 | 4GB 镜像:EulerOS 系统盘:高IO

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • DES迁移一个月前的历史数据

    DES迁移一个月前的历史数据 迁移流程 通过脚本将一个月前的历史数据导入到DES盒子。DES盒子的相关操作请参见数据快递服务 DES。 DES将数据快递到华为云数据中心。 使用华为云CDM将DES中的数据迁移到华为云OBS。 使用华为云CDM将OBS数据迁移到 MRS 。 其中CDM

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  • 续费一个月,续费时长如何计算?

    续费一个月,续费时长如何计算? 按自然月实际天数计算。 示例: 资源的原到期时间为1月31日23:59:59,续费1个月,续费后到期时间为2月28日23:59:59,续费时长为28天(闰年为29天)。 资源的原到期时间为4月1日23:59:59,续费1个月,续费后到期时间为5月1日23:59:59,续费时长为30天。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 资源和成本规划

    本节介绍解决方案实践中资源规划情况,包含以下内容: 表1 资源规划 华为云用户配置价格 产品 区域 计费模式 购买量 单位 购买个数 规格 原价 (¥) 弹性云服务器 (e-cology9) 华北-北京四 包年 1 年 2 X86计算 | 通用计算型 | s6.2xlarge.2 | 8核

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 常见FAQ

    WiFi干扰严重,如何处理 丢包抖动很大,怎么自动调优 如何固定AP信道 更换故障设备后是否需要对License进行操作? 购买新云化设备后是否需要同时再买个License? AP7060DN支持哪几种PoE供电方式? 父主题: 维护宝典

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  • 按需询价示例(通过价格计算器)

    查询按需产品价格接口的请求参数可通过价格计算器获取。 以“弹性云服务器”为例: 区域:华北-北京四 可用区:通用可用区 计费模式:按需 CPU架构:X86计算 规格 :通用计算增强型 C6|2核|4GB 系统盘:通用型SSD 40G 购买时长:1个月 购买个数:1台 进入价格计算器页面,F12打开控制台。根据示例中的参数,在页面完成选择。

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  • 包周期询价示例(通过价格计算器)

    查询包年/包月产品价格接口的请求参数可通过价格计算器获取。 以“弹性云服务器”为例: 区域:华北-北京四 可用区:通用可用区 计费模式:包年包月 CPU架构:X86计算 规格 :通用计算增强型 C6|2核|4GB 系统盘:通用型SSD 40G 购买时长:1个月 购买个数:1台 进入价格计算器页面,F12打开控

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