游戏行业解决方案

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    买个游戏服务器多少钱一个月 更多内容
  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将 服务器 部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • DES迁移一个月前的历史数据

    DES迁移一个月前的历史数据 迁移流程 通过脚本将一个月前的历史数据导入到DES盒子。DES盒子的相关操作请参见数据快递服务 DES。 DES将数据快递到华为云数据中心。 使用华为云 CDM 将DES中的数据迁移到华为云OBS。 使用华为云CDM将OBS数据迁移到 MRS 。 其中CDM

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  • 包周期询价示例(通过价格计算器)

    查询包年/包月产品价格接口的请求参数可通过价格计算器获取。 以“弹性云服务器”为例: 区域:华北-北京四 可用区:通用可用区 计费模式:包年包月 CPU架构:X86计算 规格 :通用计算增强型 C6|2核|4GB 系统盘:通用型SSD 40G 购买时长:1个月 购买个数:1台 进入价格计算器页面,F12打开控

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  • 按需询价示例(通过价格计算器)

    查询按需产品价格接口的请求参数可通过价格计算器获取。 以“弹性云服务器”为例: 区域:华北-北京四 可用区:通用可用区 计费模式:按需 CPU架构:X86计算 规格 :通用计算增强型 C6|2核|4GB 系统盘:通用型SSD 40G 购买时长:1个月 购买个数:1台 进入价格计算器页面,F12打开控制台。根据示例中的参数,在页面完成选择。

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  • 计费项

    扩容包不可单独购买。当实例规格为专业版基础型和专业版标准型时,支持订购扩容包,扩容包购买时长与套餐一致。 包年 扩容包单价 * 购买时长* 购买个数 扩容包单价以售卖页的价格为准。 计费示例 假设您在2023/03/08 15:50:04购买了专业版基础型的实例,购买时长为一年,并订

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  • 物联网卡是否能在手机上使用?

    用于物联网设备,不能用于人联网设备(包括但不限于手机等)和访问人联网应用(包括但不限于微信、QQ等)。如果用于人联网场景(手机除外),需购买个人实名认证的物联网卡,目前仅支持贴片卡,同时提供设备IMEI号,并向华为提供承诺函。 父主题: 使用限制

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  • 已经购买了华为云服务器,但备案时选择不了?

    备案授权码。 该E CS 实际购买订单周期时长不足三个月及以上。示例:购买一个月服务器送一年,实际可用时长为一年零一个月,但服务器购买订单周期只有一个月,不满足订单周期时长三个月及以上的条件。请参考准备可备案服务器。 该ECS未满足条件:“包年/包月”计费模式,包月时长3个月及以上。请参考按需转包年/包月模式。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 计费说明

    按购买的版本规格(标准版、专业版)计费。 各服务版本支持的业务规格和功能,请参见规格版本差异。 数据库扩展包(可选) 按购买个数计费。 OBS扩展包(可选) 按购买个数计费。 购买时长 提供包月和包年的购买模式。 按需计费 API接口(数据脱敏和水印API调用) 仅专业版支持,且默认

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  • 迁移中心 MGC

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 表1 资源规划 产品 规格 购买个数 实际价格 (¥) 应用运维管理 1百万次/天; 15天; 2000GB; 1 400.70 弹性云服务器 X86计算 | 内存优化型 | m3ne.6xlarge.8 | 24核 | 192GB; CentOS | CentOS

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 表1 资源和成本规划 产品 计费模式 购买量 单位 购买个数 规格 实际价格 (¥) 弹性云服务器 包年 1 年 5 X86计算 | 通用计算增强型 | c3.2xlarge.4 | 8核 | 32GB; CentOS | CentOS 7.6 64bit; 通用型SSD

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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