游戏行业解决方案

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    多线程TCP游戏服务器 更多内容
  • 使用多线程Producer发送消息

    使用多线程Producer发送消息 功能简介 在使用Producer API向安全Topic生产消息基础上,实现了多线程Producer,可启动多个Producer线程,并通过指定相同key值的方式,使每个线程对应向特定Partition发送消息。 下面代码片段在com.huawei

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  • 产品优势

    弹性、易运维等优势特性,100%兼容Redis协议,且支持PITR游戏回档、FastLoad特征极速入库、为HashKey设置Field过期、为高危Key设置黑名单等高级功能。 目前GeminiDB被广泛应用于游戏好友与排行榜、互联网广告投放、个性推荐、电商库存、车联网车机数据存

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  • 使用多线程Producer发送消息

    使用多线程Producer发送消息 功能简介 在使用Producer API向安全Topic生产消息基础上,实现了多线程Producer,可启动多个Producer线程,并通过指定相同key值的方式,使每个线程对应向特定Partition发送消息。 下面代码片段在com.huawei

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  • 使用多线程Producer发送消息

    使用多线程Producer发送消息 功能简介 在使用Producer API向安全Topic生产消息基础上,实现了多线程Producer,可启动多个Producer线程,并通过指定相同key值的方式,使每个线程对应向特定Partition发送消息。 下面代码片段在com.huawei

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  • ClickHouse数据批量导入

    起,IP之间使用空格分隔。 ("192.168.1.1" "192.168.1.2") balancer_tcp_port ClickHouse服务Balancer实例TCP端口。 21428 local_table_name 待导入的本地库名.本地表名。 testdb1.testtb1

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  • Kafka 多线程Consumer API 使用样例

    Kafka 多线程Consumer API 使用样例 功能介绍 在Kafka Consumer API使用样例基础上,实现了多线程并发消费,可根据Topic的Partition数目起相应个数的Consumer线程来对应消费消息。 下面代码片段在com.huawei.bigdata

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    全性。 单向认证 客户端只验证 服务器 证书的有效性,而服务器端不验证客户端证书的有效性。服务器加载证书信息并发送给客户端,客户端使用根证书来验证服务器端证书的有效性。 设置如下环境变量: PGSSLROOTCERT PGSSLMODE 为防止基于TCP链接的安全攻击,建议使用SSL

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  • 开始使用

    任的云服务器、云容器、云数据库等实例提供安全保护。 如果您的实例关联的安全组策略无法满足使用需求,比如需要添加、修改、删除某个TCP端口,请参考以下内容进行修改。 添加安全组规则:根据业务使用需求需要开放某个TCP端口,请参考添加安全组规则添加入方向规则,打开指定的TCP端口。

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  • 什么是UDP攻击和TCP攻击?

    什么是UDP攻击和TCP攻击? UDP攻击和TCP攻击是攻击者利用UDP和TCP协议的交互过程特点,通过僵尸网络,向服务器发送大量各种类型的TCP连接报文或UDP异常报文,造成服务器的网络带宽资源被耗尽,从而导致服务器处理能力降低、运行异常。 父主题: 公共问题

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  • Kafka 多线程Producer API使用样例

    Kafka 多线程Producer API使用样例 功能介绍 在Kafka Producer API使用样例基础上,实现了多线程Producer,可启动多个Producer线程,并通过指定相同key值的方式,使每个线程对应向特定Partition发送消息。 下面代码片段在com.huawei

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  • 执行导入数据

    ar等。相关案例请参见多线程导入。 在资源许可的情况下,多台GDS服务器并发导入会很大程度上提高数据导入效率。相关案例请参见多数据服务器并行导入。 对于高并发的GDS导入场景,为了保持GDS和DN间的数据连接稳定,可以将GDS服务器环境和DN所在环境的TCP Keepalive检

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • DLI适用哪些场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • 什么是DDoS原生基础防护

    安全状况。 Anti-DDoS可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN Flood、TCP(Transmission Control Protocol )类攻击、分片攻击等。

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  • 执行导入数据

    关案例请参见示例:多线程导入。 在资源许可的情况下,多台GDS服务器并发导入会很大程度上提高数据导入效率。相关案例请参见示例:多数据服务器并行导入。 对于高并发的GDS导入场景,为了保持GDS和DN间的数据连接稳定,可以将GDS服务器环境和DN所在环境的TCP Keepalive

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 客户端日志显示“TCP Failed”

    客户端日志显示“TCP Failed” 故障现象 客户端无法正常连接终端入云VPN网关,日志中记录如下错误: TCP: connect to [AF_INET] *.*.*.*:**** failed: Unknown error 可能原因 现有客户端配置文件中的协议或端口与VPN网关的“服务端”页签中配置的不一致。

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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