游戏行业解决方案

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    短连接游戏服务器 更多内容
  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 远程连接Windows云服务器报错:您的连接已丢失

    远程连接Windows云服务器报错:您的连接已丢失 问题描述 远程桌面连接Windows云服务器报错:您的远程桌面会话已结束,另一用户已连接到此远程计算机,因此您的连接已丢失。 图1 远程桌面会话已结束 2008操作系统处理方法 打开“管理工具 > 远程桌面服务 > 远程桌面会话

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  • 远程连接Windows云服务器报错:您的连接已丢失

    远程连接Windows云服务器报错:您的连接已丢失 问题描述 远程桌面连接Windows云服务器报错:您的远程桌面会话已结束,另一用户已连接到此远程计算机,因此您的连接已丢失。 图1 远程桌面会话已结束 2008操作系统处理方法 打开“管理工具 > 远程桌面服务 > 远程桌面会话

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  • 附录3-其他附加性说明

    附录3-其他附加性说明 本文档中提供的API接口均采用连接(短信接口除外,短信接口可支持长连接。),平台服务器作为服务端时会主动拆链,建议SP作为客户端时不要主动拆链,等接收到服务端的FIN, ACK后按照正常四次挥手拆链。 若SP主动拆链,可能造成该链路对应的端口短时间不可用,影响SP发送请求。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云服务器IP地址为192.168.0.1

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 如何检查ELB压测性能受限?

    排查业务情况或提升带宽的上限。 如果是连接测试,可能是客户端端口不足导致建立连接失败,可以通过客户端处于time_wait状态的连接数量来判断。 后端服务器的监听队列backlog满了,导致后端服务器不回复syn_ack报文,使得客户端连接超时。可以通过调整net.core.s

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  • 云消息服务(KooMessage)

    智能信息模板ID。 链的最大解析次数 链的最大解析次数。 智能信息编码类型 智能信息编码类型。group:群发,individual:个性化。 自定义 域名 自定义链域名,由大小写字母和数字组成的二级域名。 失效时间 失效时间(天)。 链解析详情列表 链解析详情列表,一次请求最多100个短链。

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  • 什么是VR云渲游平台

    云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 连接/断开连接

    连接/断开连接 描述 连接设备(例如IdeaHub) 业务流程 连接接口调用: 调用Connect接口; 处理连接回调结果。 断开接口调用: 调用Disconnect接口; 处理断开连接回调结果。 注意事项 必须在调用初始化和查询投影码后才能调用此接口。 示例代码 shareServiceController

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 通用计算增强型

    Flexus云服务器X实例是新一代面向中小企业和开发者打造的柔性算力云服务器,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中重负载场景。更多信息,请参见什么是Flexus云服务器X实例。 通用计算增强型X1e,是Flexus云服务器X实例开启性能模式后,在ECS中的规格名称。

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  • 在SLB中创建监听

    字符长度0~100,可以由字母、数字、下划线、横线、点组成,不能包含特殊字符,例:host-10-23-0-133。 AZ 字符长度0~100,可以由字母、数字、下划线、横线、点组成,不能包含特殊字符,例:az_01。 自定义分组 字符长度0~50,可以由字母、数字、下划线、横线、点组成,不能包含特殊字符,例:group_01。

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  • 远程连接Windows云服务器报错:连接被拒绝未授权此用户

    远程连接Windows云服务器报错:连接被拒绝未授权此用户 问题描述 远程桌面连接Windows云服务器报错:连接被拒绝,因为没有授权此用户账户进行远程登录。 图1 连接被拒绝未授权此用户 可能原因 Windows远程桌面相关权限配置异常。 解决方法 检查云服务器远程桌面权限配置。

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  • 远程连接Windows云服务器报错:连接被拒绝未授权此用户

    远程连接Windows云服务器报错:连接被拒绝未授权此用户 问题描述 远程桌面连接Windows云服务器报错:连接被拒绝,因为没有授权此用户账户进行远程登录。 图1 连接被拒绝未授权此用户 可能原因 Windows远程桌面相关权限配置异常。 解决方法 检查云服务器远程桌面权限配置。

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  • 云手机服务-成长地图

    购买云手机 通用云手机 网络ACL 弹性公网IP 共享带宽 共享流量包 带宽加油包 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 VPC对等连接 实例管理 用户购买云手机实例后,可在实例管理页面查看购买的实例详细信息,如实例规格信息、运行状态、计费模式等。

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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