游戏行业解决方案

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    单机游戏服务器长啥样 更多内容
  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • ISDP

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 指令监督微调训练任务

    tory/demo.yaml。修改详细步骤如下所示: 选择指令微调类型 sft,复制sft_yaml例模板内容覆盖demo.yaml文件内容。 lora,复制lora_yaml例模板内容覆盖demo.yaml文件内容。 修改yaml文件(demo.yaml)的参数如表1所示 表1

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  • 快速了解Redis

    集群版实例采用分片集群架构,提供Proxy代理连接,同时兼容单机、哨兵、Cluster接入方式。性能水平扩展能力强,可支撑百万QPS、数十TB级业务量。 购买并连接集群版实例 主备版 标准的master-replica架构,兼容单机、哨兵接入方式。适用于无法使用hashtag的业务场景。

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  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 利用白名单机制避免告警误报

    本文为您介绍如何通过HSS的白名单机制避免告警误报。 白名单机制 HSS提供了两种不同的白名单机制来处理告警,分别是告警白名单和检测策略白名单,通过这两种白名单加白后的对象,HSS都不会对其产生的行为进行告警。两种白名单的详细说明如表1所示。 表1 白名单机制 白名单机制 说明 优势 劣势 告警白名单

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 执行微调训练任务

    yaml。修改详细步骤如下所示。 选择训练策略类型。 sft,复制sft_yaml例模板内容覆盖demo.yaml文件内容。 lora,复制lora_yaml例模板内容覆盖demo.yaml文件内容。 dpo,复制dpo_yaml例模板内容覆盖demo.yaml文件内容。 修改yaml文件(demo

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  • 5G消息 Message over 5G

    02 开发指南 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 常用操作 开发准备 代码例 错误码 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程

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  • 删除后端云服务器

    String 后端云服务器组id。 member_id 是 String 后端云服务器id。 说明: 此处并非服务器的ID,而是ELB添加后端服服务器之后自动生成的member ID。 memberID可以通过查询后端云服务器列表接口获取。 请求消息 无 响应消息 无 请求示例 请求例 删除后端云服务器

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  • Redis连接

    Redis连接 介绍 通过Redis连接,可以对Redis服务器抽取或加载数据。 连接例 { "links": [ { "link-config-values": { "configs": [

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • Redis连接

    Redis连接 介绍 通过Redis连接,可以对Redis服务器抽取或加载数据。 连接例 { "links": [ { "link-config-values": { "configs": [

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 删除后端云服务器

    String 后端云服务器组ID。 member_id 是 String 后端云服务器ID。 说明: 此处并非服务器的ID,而是ELB添加后端服务器之后自动生成的member ID。 memberID可以通过查询后端云服务器接口获取。 请求消息 无 响应消息 无 请求示例 请求例 删除后端云服务器

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