游戏行业解决方案

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    unity游戏服务器 c 更多内容
  • 概述

    e和Canvas构成: HTSysEntrance:负责提供SDK功能并维护生命周期。 Canvas:负责提供示例界面UI。 在新建的Unity工程“Assets > HTFoundation > Scenes”路径下包含一个基础场景HTFoundationScene,它是一个只

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • SDK接口使用说明

    在程序生命周期开始时调用SDK初始化方法,对SDK进行初始化:“InspectSDK.Instance.InitSdk(int mode)”。 在Unity中的Update系列方法中进行SLAM数据的调用及获取:“InspectSDK.Instance.GetCameraPose(null)”。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 配置天关(USG6502E-C/USG6503E-C)

    配置天关(USG6502E-C/USG6503E-C) 配置天关1 在管理PC上配置网口的IP地址为192.168.0.2(可以是192.168.0.2~192.168.0.254中的任何一个),子网掩码为255.255.255.0,然后打开Web浏览器访问设备的标准界面https://192

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 通过C#语言连接实例

    Redis实例。 创建项目 在命令行窗口中运行以下命令创建一个新的C#控制台应用程序;或者在Visual Studio中创建一个新的C#控制台应用程序。 dotnet new console -o redisdemo 安装Redis的C#客户端 StackExchange.Redis包。Visual

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 鉴权方式C1

    鉴权方式C1 CDN分发的内容默认为公开资源,URL鉴权功能主要用于保护用户站点资源,防止资源被用户恶意下载盗用。华为云CDN提供了4种URL鉴权配置。本章为您详细介绍鉴权方式C1的实现方式。 URL鉴权功能默认关闭。 如果您的 域名 有特殊配置,暂不支持控制台自助配置URL鉴权。

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  • 鉴权方式C2

    鉴权方式C2 CDN分发的内容默认为公开资源,URL鉴权功能主要用于保护用户站点资源,防止资源被用户恶意下载盗用。华为云CDN提供了4种URL鉴权配置。本章为您详细介绍鉴权方式C2的实现方式。 URL鉴权功能默认关闭。 如果您的域名有特殊配置,暂不支持控制台自助配置URL鉴权。

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 环境准备

    边缘节点时间需要与UTC标准时间保持一致,否则会导致边缘节点的监控数据、日志上传出现偏差。您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。详细配置方法请参见如何同步NTP服务器?。 安装Docker。 根据边缘计算节点的操作系统,安装对应版本的Docker。 Docker安装完

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  • 迁移完成后,Windows系统的目的端服务器C盘的已用空间为什么会大于对应源端服务器C盘的已用空间?

    迁移完成后,Windows系统的目的端服务器C盘的已用空间为什么会大于对应源端服务器C盘的已用空间? 问题描述 Windows场景中,当把源端服务器迁移到华为云后,目的端服务器C盘的已用空间比对应源端服务器C盘的已用空间大至少1GB,而不是与源端服务器C盘的已用空间一致,这正常吗? 问题分析

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  • C# Demo使用说明

    下载quickStart(C#)样例。 运行Microsoft Visual Studio 2017,单击“打开项目/解决方案”,选择步骤1中下载的样例。 完成代码导入。 代码目录简述: App.config:Server地址和设备信息配置文件; C#:项目C#代码; EncryptUtil

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • C++开发环境配置

    txt 选择 Load CMake Project。 选择Build开始编译。 安装C++ SDK 编译完成后选择“Build > Install”。 完成上述操作后,C++ SDK 安装目录为 C:\Program File (x86)\huaweicloud-sdk-cpp-v3。

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