游戏行业解决方案

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    tcp可以做游戏服务器 更多内容
  • 城市智能体

    弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 挂载SFS Turbo文件系统到Linux云服务器

    当时时间的值。 暂不支持修改本地挂载路径(即挂载点)的元数据,即不支持对挂载点的元数据如下操作: - touch:更新文件的访问时间和修改时间 - rm:删除文件或目录 - cp:复制文件或目录 - mv:移动文件或目录 - rename:重命名文件或目录 - chmod:修改文件或目录的权限

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    https://download.game-apk1.com/game/3.2.1/android.apk 验证业务 待游戏网站重新部署后,登录游戏网站,浏览网页图片、进行游戏下载。 如果图片可以成功显示、游戏可以成功下载,则表示加速配置成功。 父主题: CDN加速 OBS桶文件

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    vpc”规则用于限制同一VPC下的 服务器 之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云服务器IP地址为192.168.0.1

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    com/game/3.2.1/android.apk 验证业务 待游戏网站重新部署后,登录游戏网站,浏览网页图片、进行游戏下载。 如果图片可以成功显示、游戏可以成功下载,则表示加速配置成功。 配置自动刷新:您可以参考配置CDN自动刷新完成相关配置。 父主题: CDN加速OBS桶文件

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  • Service

    vice有一个固定IP地址,Service将访问他的流量转发给Pod,具体转发给哪些Pod通过Label来选择,而且Service可以给这些Pod负载均衡。 那么对于上面的例子,通过为前后台添加两个Service,通过Service来访问Pod,这样前台Pod就无需感知后台Pod的变化,如图2所示。

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 包含应用系统的服务器是否可以备份?

    包含应用系统的服务器是否可以备份? 支持。云服务器备份提供应用一致性备份,兼容性请参考表1。针对不兼容的应用/数据库,建议在备份前,暂停所有数据的写操作,再进行备份;如果无法暂停写操作,则可以将应用系统停止或者将服务器停机,进行离线的备份;如果备份前不进行任何操作,则恢复后,服务器的状态

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  • 漏洞管理服务可以扫描本地的物理服务器吗?

    openEuler:支持的系统版本为openEuler 20.03。 可以远程登录到本地物理服务器。 本地物理服务器满足以上条件后,可以在漏洞管理服务界面通过添加跳板机的方式,使用漏洞管理服务扫描本地的物理服务器。 有关物理服务器使用漏洞管理服务的详细介绍,请参见物理服务器可以使用漏洞管理服务吗?。 父主题: 主机扫描类

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  • CCE节点上监听的端口列表

    动态端口30000~32767 TCP kube-proxy侦听端口,4层负载均衡。K8s会给NodePort和Loadbalancer类型的服务分配一个随机端口,默认范围在30000~32767 动态端口30000~32767 UDP kube-proxy侦听端口,4层负载均衡。K8s

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  • 通过全球加速服务加速访问指定IP的后端服务

    跨境需求带宽(M) 必须与《信息安全承诺书》中填写的带宽值保持一致。 该信息仅作备案参考,不影响实际业务使用的带宽。 跨境服务生效时间 仅备案参考。 跨境服务终止时间 仅备案参考。 客户联系人 - 客户联系人电话 - 联系人证件类型 - 联系人证件号 - 表2 跨境申请材料 材料名称 签字 盖章(企业公章)

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 5G消息 Message over 5G

    CCE云容器引擎是否支持负载均衡? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍

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  • ALM-12052 TCP临时端口使用率超过阈值

    ALM-12052 TCP临时端口使用率超过阈值 告警解释 系统每30秒周期性检测TCP临时端口使用率,并把实际使用率和阈值(系统默认阈值80%)进行比较,当检测到TCP临时端口使用率连续多次(默认值为5)超过阈值时产生该告警。 用户可通过“运维 > 告警 > 阈值设置 > 待操作集群的名称

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  • 在安全组中一键放通常见端口

    在安全组中一键放通常见端口 操作场景 您可以通过使用该功能,在安全组中一键放通常见端口。适用于以下场景: 远程登录云服务器云服务器内使用ping命令测试网络连通性 云服务器用作Web服务器对外提供网站访问服务 您可以一键放通的常见端口详细说明如表1所示。 表1 一键放通常见端口说明

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  • 新功能发布记录

    cg处理器,提供强劲算力和高性能网络,特别适合游戏场景使用。 云手游服务器 2 支持修改服务器名称 为了方便用户在控制台上进行服务器管理,并且快速辨别出每台服务器的名字,CPH服务支持给每台服务器命名,并且可以随时更改。 修改服务器名称 3 支持在购买服务器时设置共享带宽大小 在购买服务器时,若选择共享带宽,系统默认创建带宽大小为2000

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  • 高危端口开放策略的安全最佳实践

    SVN(开放源代码的版本控制系统) TCP:25 SMTP(简单邮件传输协议) TCP:4848 GlassFish(应用服务器TCP/UDP:53 DNS( 域名 系统) TCP:5000 Sybase/DB2(数据库) TCP:69 TFTP(简单文件传送协议) TCP:5432 PostgreSQL(数据库)

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 业务场景推荐

    稳定性高:3AZ同城高级别容灾,极端故障场景可秒级完成接管,数据无脏读。 分片不流控:GeminiDB每个节点都采用独享容器,不会对分片限流。 父主题: 产品介绍

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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