游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    tcp可以做游戏服务器 更多内容
  • RDS for MySQL备份任务失败分析思路

    查看两台主机OS版本是否一致:同为centos7.4。 查看网卡速率是否一致。 查看内核参数配置是否一致,发现备份失败主机未优化,备份成功的主机有网络参数优化。 初步判断问题与TCP缓存参数设置相关,将成功E CS 主机的内核参数覆盖到问题ECS主机上并使其生效,运行备份任务,备份任务未再中断,成功完成了备份。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接参数

    使用系统缺省。通过UNIX域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。 keepalives_interval 在TCP保持激活信息没有被应该传播的 服务器 承认之后,控制秒数。0值表示使用系统缺省。通过UNIX域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。 keepalives_count

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 怎样做网页定向?

    怎样网页定向? 操作场景 本指导适用于用户网页301重定向时参考使用。 操作步骤 装有IIS的服务器301重定向 在IIS里把网站正常发布,例如 域名 为www.aaa.com。 在硬盘上建一个空文件夹。 在IIS里建一个网站,例如域名为aaa.com,指向新建的空文件夹。 在

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接参数说明

    在TCP应该发送一个保持激活的信息给服务器之后,控制不活动的秒数。0值表示使用系统缺省。通过UNIX域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。 keepalives_interval 在TCP保持激活信息没有被应该传播的服务器承认之后,控制秒数。0值表示使用系统缺省。通过UNIX域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接参数

    在TCP应该发送一个保持激活的信息给服务器之后,控制不活动的秒数。0值表示使用系统缺省。通过Unix域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。 keepalives_interval 在TCP保持激活信息没有被应该传播的服务器承认之后,控制秒数。0值表示使用系统缺省。通过Unix域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接参数

    在TCP应该发送一个保持激活的信息给服务器之后,控制不活动的秒数。0值表示使用系统缺省。通过Unix域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。 keepalives_interval 在TCP保持激活信息没有被应该传播的服务器承认之后,控制秒数。0值表示使用系统缺省。通过Unix域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接参数说明

    在TCP应该发送一个保持激活的信息给服务器之后,控制不活动的秒数。0值表示使用系统缺省。通过Unix域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。 keepalives_interval 在TCP保持激活信息没有被应该传播的服务器承认之后,控制秒数。0值表示使用系统缺省。通过Unix域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接参数

    在TCP应该发送一个保持激活的信息给服务器之后,控制不活动的秒数。0值表示使用系统缺省。通过Unix域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。 keepalives_interval 在TCP保持激活信息没有被应该传播的服务器承认之后,控制秒数。0值表示使用系统缺省。通过Unix域套接字的连接或者如果禁用了保持激活则忽略这个参数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新建迁移任务需要对目的端服务器做哪些准备?

    新建迁移任务需要对目的端服务器哪些准备? 迁移前,若选择迁移到已有服务器,请以下准备工作: 确保华为云上有满足如何选择目的端服务器?所示要求的 弹性云服务器 。 确保源端服务器可以访问目的端服务器(即弹性 云服务器 ),即要有可用的EIP,或者配置VPN、专线。 确保目的端服务器所在VPC安全组配置准确。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过备份恢复服务器,会对原备份做哪些修改?

    通过备份恢复服务器,会对原备份哪些修改? 对于Linux操作系统: 检查pvdriver相关驱动是否存在,如果存在,将删除相关驱动。 修改grub和syslinux配置文件,增加内核启动参数,并将磁盘分区名改成“UUID=磁盘分区的UUID”。 检查“/etc/fstab”文件

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 05 开发指导 为客户端提供Java、Go、Python、C等多语言的SDK接入,业务后端无需修改,轻松实现一套系统对接多种业务场景(如移动场景、IoT场景等)。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是DDoS原生基础防护

    晰展示网络流量的安全状况。 Anti-DDoS可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN Flood、TCP(Transmission Control Protocol

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 弹性云服务器可以做什么?

    弹性云服务器可以做什么? 弹性云服务器与传统硬件服务器一样,可以部署任意业务应用,例如:邮件系统、WEB系统、ERP系统等。 弹性云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用弹性云服务器。 使用弹性云服务器部署网站和应用的更多内容,请参见ECS 自助建站 汇总。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了