游戏行业解决方案

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    switch游戏服务器位置 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • setVideoWindowParam(设置视频窗口位置和宽高)

    setVideoWindowParam(设置视频窗口位置和宽高) 接口描述 设置视频通话时的视频画面参数,包括位置,宽高(单位为像素)。 注意事项 已经建立与OpenEye的WebSocket连接。 注意视频画面的推荐宽高为720px*480px。最小可显示操作UI的宽高为480

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  • 日期选择器

    设置默认时间 时间选择器 - - √ 2 只读 是否设置时间只读 switch开关 开/关 关 √ 3 禁用 是否让时间不可选择 switch开关 开/关 关 √ 4 可编辑 可手动在输入框手动修改日期 switch开关 开/关 开 √ 5 占位符 用户提示信息 input输入框 -

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  • 代码重构操作

    此选项会将类的隐式成员在类中声明,当选中类名时,重构选项可用。 填充 switch 语句(Populate switch) 该功能可以自动填充switch语句。选中任意switch字段,并且单击黄色灯泡,选择填充switch语句。 移除 namespace(Remove using namespace)

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 设置打卡位置时,无法定位?

    右上角的设置中,将“地理位置”授权开关打开。 手机系统对 WeLink 位置信息授权是否允许,需要在手机操作系统的“设置”中找到WeLink的授权设置,将位置信息授权设置开启。 手机的位置信息功能是否开启,在安卓或IOS的手机的下拉通知栏的快捷按钮中,将位置信息功能开启,并设置可靠

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  • 获取摄像机位置图像

    获取摄像机位置图像 接口名称 WEB_CameraPosImage(后续废弃) 功能描述 摄像机控制操作 应用场景 获取摄像机位置图像 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_CameraPosImage 参数 无 返回值 表1 获取摄像机位置图像返回值

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  • 查询分区最新消息的位置

    查询分区最新消息的位置 功能介绍 查询分区最新消息的位置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/management/topics/{topic}/partitions/{partition}/end-message

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  • 创建地理位置控制规则

    请求示例 在项目id为project_id,防护策略id为policy_id的防护策略下创建地理位置控制规则,地理位置控制规则的防护动作为拦截,规则描述为”demo“,规则名称为”demo“,地理位置封禁区域为上海和和阿富汗。 POST https://{Endpoint}/v1/{pr

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  • 更新地理位置控制防护规则

    内蒙古)。具体的位置编码参见《附录-地理位置编码》查询。 white 是 Integer 防护动作: 0 拦截 1 放行 2 仅记录 响应参数 状态码: 200 表5 响应Body参数 参数 参数类型 描述 id String 规则id name String 地理位置控制规则名称 description

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • spark-shell执行SQL跨文件系统load数据到Hive表失败

    使用spark-shell命令执行SQL或者spark-submit提交的Spark任务里面有SQL的load命令,并且原数据和目标表存储位置不是同一套文件系统,上述两种方式MapReduce任务启动时会报错。 原因分析 当使用load导入数据到Hive表的时候,属于需要跨文件系

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  • 查询分区最新消息的位置

    查询分区最新消息的位置 当前页面API为历史版本API,未来可能停止维护。请使用查询分区最新消息的位置。 URI GET /v1.0/{project_id}/instances/{instance_id}/manage/topics/{topic}/partitions/{pa

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 播放音乐

    break; } Default: //错误信息提示 } } 设置音乐文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音乐文件的播放位置。 engine-> setAudioFilePosition(50); 暂停播放音乐文件

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  • 播放音乐

    } break; } } 设置音乐文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音乐文件的播放位置。 [rtcEngine setAudioFilePosition:50];

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  • 播放音乐

    } break; } } 设置音乐文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音乐文件的播放位置。 [rtcEngine setAudioFilePosition:50];

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 重置消费组消费进度到指定位置

    重置消费组消费进度到指定位置 功能介绍 Kafka实例不支持在线重置消费进度。在执行重置消费进度之前,必须停止被重置消费组客户端。停止待重置消费组客户端,然后等待一段时间(即ConsumerConfig.SESSION_TIMEOUT_MS_CONFIG配置的时间,默认为1000

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