游戏行业解决方案

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    sf游戏服务器 更多内容
  • 通过项目概览跟踪项目工作项进展

    项目成员的工作项统计(按优先级) 以柱状图或表格的形式,按优先级统计RR、SF、IR、US、Task数量。 工作项完成率趋势 仅“按发布”查看时显示。 所选工作项的完成率。 工作项状态分布 以饼状图或表格形式,按工作项状态统计RR、SF、IR、US、Task、Bug数量。 工作项分解率 以饼状图

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • IPD独立软件类项目需求管理流程介绍

    特性树(FT) “特性树”包含特性集和SF的功能。 特性集:集合汇总并管理SF。特性集可建立多层级关系,且有特性树版本快照及快照对比等功能。 SF:描述带来价值的特性,SF还可以按照层级关系新建不同类型的子需求,依次为:SF > IR > US。 系统特性(SF) 系统特性是产品包需求或服

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 通过项目概览跟踪项目工作项进展

    项目成员的工作项统计(按优先级) 以柱状图或表格的形式,按优先级统计RR、SF、IR、SR、AR、Task数量。 工作项完成率趋势 仅“按发布”查看时显示。 所选工作项的完成率。 项目成员的工作项统计(按状态) 以饼状图或表格形式,按工作项状态统计RR、SF、IR、SR、AR、Task、Bug数量。 工作项分解率

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  • 从OBS获取csv文件进行数据富化

    "account":"Sf24asc4ladDS" } OBS Bucket中的CSV文件数据 表1 CSV文件数据 id account nickname 1 Sf24asc4ladDS 多弗朗明哥 2 Sf24asc4ladSA 凯多 3 Sf24asc4ladCD 罗杰

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • IPD系统设备类项目需求管理流程介绍

    “特性树”包含特性集和SF的功能。 特性集:集合汇总并管理SF。特性集可建立多层级关系,且有特性树版本快照及快照对比等功能。 SF:描述带来价值的特性,SF还可以按照层级关系新建不同类型的子需求,依次为:SF > IR > SR > AR。 系统特性(SF) 系统特性是产品包需求

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 配置IPD系统设备类项目工作项的状态卷积自动化规则

    设置“是否启用”,启用或关闭已配置的规则。 例如:当SF工作项的状态卷积启用后,进入“工作项 > 需求管理 > 特性树”列表,选中某一条SF类型未完成的工作项(含子工作项),修改该工作项下所有子工作项的状态为“完成”,则SF工作项的状态将系统自动卷积状态为“完成”。 父项所有子

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 配置IPD独立软件类项目自动化卷积规则

    设置“是否启用”,启用或关闭已配置的规则。 例如:当SF工作项的状态卷积启用后,进入“工作项 > 需求管理 > 特性树”列表,选中某一条SF类型未完成的工作项(含子工作项),修改该工作项下所有子工作项的状态为“完成”,则SF工作项的状态将系统自动卷积状态为“完成”。 父项所有子

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  • 配置sql-standard-with-group创建schema失败报Access Denied

    SCHEMA hive.sf2 WITH (location = 'obs://obs-zy1234/sf2');Query 20200224_031203_00002_g6gzy failed: Access Denied: Cannot create schema sf2 原因分析 P

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • Presto JDBC使用样例

    service port is 7521 * The postfix /tpcds/sf1 means to use tpcds catalog and sf1 schema, you can use hive catalog as well *

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  • 在IPD独立软件类项目中管理特性树

    特性树中可新建和关联已有系统特性,同类型的系统特性可放在一个特性集下,方便查看和管理 关联新建的系统特性 单击需要关联系统特性的特性集名称。 单击页面的“新建SF”,跳转至“新建SF”页面。 填写特性的相关信息。具体可参考新建系统特性。 单击“确定”,新建系统特性成功。新建的系统特性显示在对应特性集下。 创建特性树基线快照

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