游戏行业解决方案

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    sf游戏服务器 更多内容
  • sf3d服务部署

    sf3d服务部署 将webapps里面的sf3d文件夹复制到目标 服务器 的发布目录,即tomcat/webapps目录里面; 在服务器上解压“/sf3d/编码”里面的压缩包,这些数据需要到前端web管理界面配置数据路径,例如dem数据“http://IP:8080/sf3d/440300/dem/layer

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  • 在本地通用服务器中部署流程引擎流程SDK

    已在本地通用服务器中部署Node.js。 如果本地通用服务器未部署Node.js,请参见如何在本地通用服务器中部署流程运行服务依赖的Node.js环境?进行部署。 操作步骤 如下操作以CentOS 7.6 64位操作系统的E CS 为例。 登录Linux弹性云服务器。 将已获取的S

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  • 节点服务器挂载Nas存储

    建立共享文件夹的软链接:(主从做) ln -sf /data/album /usr/weaver/ecology/album ln -sf /data/filesystem /usr/weaver/ecology/filesystem ln -sf /data/images /u

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  • 服务分布

    服务分布 表1 服务分布 服务名 服务器 安装目录 端口 Sf3d 10.190.x.x 10.190.x.x 10.190.x.x /app/apache-tomcat-9.0.64_sf3d 8080 sfmap /app/appdeploy/sfmapTile_V6.0.SP2_arm

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 使用IPD系统设备类管理智能手表研发项目的特性树

    现的详细工作项,也就是SF(系统特性),以开启特性的全生命周期管理。 选择左侧菜单中任意特性集节点,单击右侧“新建SF”,进入新建SF页面。 在新建SF页面输入以下信息,单击“确定”,完成SF的新建。 表3 新建SF信息说明 参数 说明 取值样例 标题 SF的标题,根据需要填写。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 通过项目概览跟踪项目工作项进展

    项目成员的工作项统计(按优先级) 以柱状图或表格的形式,按优先级统计RR、SF、IR、US、Task数量。 工作项完成率趋势 仅“按发布”查看时显示。 所选工作项的完成率。 工作项状态分布 以饼状图或表格形式,按工作项状态统计RR、SF、IR、US、Task、Bug数量。 工作项分解率 以饼状图

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 通过项目概览跟踪项目工作项进展

    项目成员的工作项统计(按优先级) 以柱状图或表格的形式,按优先级统计RR、SF、IR、SR、AR、Task数量。 工作项完成率趋势 仅“按发布”查看时显示。 所选工作项的完成率。 项目成员的工作项统计(按状态) 以饼状图或表格形式,按工作项状态统计RR、SF、IR、SR、AR、Task、Bug数量。 工作项分解率

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  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • IPD独立软件类项目需求管理流程介绍

    特性树(FT) “特性树”包含特性集和SF的功能。 特性集:集合汇总并管理SF。特性集可建立多层级关系,且有特性树版本快照及快照对比等功能。 SF:描述带来价值的特性,SF还可以按照层级关系新建不同类型的子需求,依次为:SF > IR > US。 系统特性(SF) 系统特性是产品包需求或服

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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