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    go 游戏服务器设计 更多内容
  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • Go

    Go SDK配置 调用示例 通用接口 ERC721业务接口 ERC1155业务接口 ERC998业务接口 工具接口 数据结构 父主题: SDK参考

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  • Go

    Go 开发事件函数

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  • Go

    dk-go-v3/core/auth/basic" vod "github.com/huaweicloud/huaweicloud-sdk-go-v3/services/vod/v1" "github.com/huaweicloud/huaweicloud-sdk-go-v3

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  • GO

    GO 配置成功后,go get无法正常下载组件,而是使用了git clone到源站拉包 父主题: 使用配置

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  • Go

    前准备。 获取并安装Go安装包,如果未安装,请至Go官方网站下载。 获取并安装IntelliJ IDEA,如果未安装,请至IntelliJ IDEA官方网站下载。 已在IntelliJ IDEA中安装Go插件,如果未安装,请按照图1所示安装。 图1 安装Go插件 获取SDK 登录DataArts

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  • Go

    ge”选择“Go”,单击“Create”。 图2 Go 完成工程创建后,目录结构如下。 图3 新建工程go的目录结构 “demo.go”为示例代码,请根据实际情况修改参数后使用。具体代码说明请参考调用API示例。 调用API示例 在工程中引入sdk(signer.go)。 import

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  • Go

    Project”对话框,选择“Go”,单击“Next”。 图2 Go 单击“...”,在弹出的对话框中选择解压后的SDK路径,单击“Finish”。 图3 选择解压后go的SDK路径 完成工程创建后,目录结构如下。 图4 新建工程go的目录结构 “demo.go”为示例代码,请根据实际

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • Go

    返回如下回显时,说明Go已经安装。 [root@ecs-test confluent-kafka-go]# go version go version go1.16.5 linux/amd64 如果未安装Go,参考如下步骤安装。 #下载Go安装包。 wget https://go.dev/dl/go1

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  • Go

    选择“Go”,单击“Create”。 图2 Go 完成工程创建后,目录结构如下。 图3 新建工程go的目录结构 “demo.go”为示例代码,请根据实际情况修改参数后使用。具体代码说明请参考请求签名与API调用。 请求签名与API调用 在工程中引入sdk(signer.go)。 import

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  • Go

    Go 样例 发送短信、发送分批短信 接收状态报告、接收上行短信 环境要求 go1.11及以上版本 引用库 github.com/satori/go.uuid 发送短信为单模板群发短信示例,发送分批短信为多模板群发短信示例。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能会涉及个人数据

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  • Go

    参考API签名SDK与demo,点击下载其中的SDK与Demo。将下列代码样例替换demo.go文件内容即可。 由于使用的是go1.17, 请将首层go.mod文件内容修改为: module huaweicloud.com/apig/go/signer require huaweicloud.com/apig/signer

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  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

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  • 流程设计

    流程设计 宏观层面:重点是组织架构与流程架构匹配,组织设置必须支撑流程价值实现,组织职责必须清晰具体,不能有重叠、空白、过多、过少; 微观层面:看流程角色职责是否通过岗位职责的设置有效落实,岗位职责与其匹配的流程角色职责相符。 单击左侧导航栏“流程设计”并进入流程设计页面。 图1

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  • 设计原则

    设计原则 以下是常用的性能优化指导原则: 中心化原则:识别支配性工作量负载功能,并使其处理过程最小化,把注意力集中在对性能影响最大的部分进行提升。 本地化原则:选择靠近的活动、功能和结果的资源;避免通过间接的方式去达到目的,导致通信量或者处理量大辐增加,性能大辐下降。 共享资源:

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  • 设计优化

    设计优化 PERF05-01 设计优化 父主题: PERF05 性能优化

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  • 设计原则

    故障对系统造成的影响,并持续稳定地运行,建议遵循以下设计原则。 高可用设计 单点故障会导致整个系统崩溃、主要功能受到影响、任务延误的系统轻度损坏或存在较大的故障隐患,因此系统的高可用设计非常关键。 高可用设计的主要手段是冗余,甚至是多级冗余的组合,包括异地容灾方式保证灾难情况下无单点:

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  • 设计原则

    设计原则 国际标准化组织(ISO)对计算机系统安全的定义为:确保信息资产(包括硬件、软件、网络、数据等)受到保护,以确保其机密性、完整性和可用性。计算机系统安全的目标是保护信息系统免受未经授权的访问、使用、披露、破坏、修改、中断或不可用的威胁,同时确保信息系统能够持续地提供服务。

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  • 设计架构

    设计架构 在架构设计阶段伙伴架构师完成集成架构设计和资源清单配置。 创建技术架构 集成架构设计详细操作步骤参见集成架构设计。 伙伴架构师用户登录解决方案工作台,进入工作空间--》选择需要设计的方案--》点击“更多”下拉框--》点击“设计”,即可跳转到架构“设计中心”的页面。 图1

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