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    go 游戏服务器 tcp 更多内容
  • Go合约开发

    Go合约开发 SDK配置 SDK接口 合约结构 合约示例 合约安装 父主题: 合约开发

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  • Go SDK

    Go SDK Go SDK升级过程如下: 删除旧版本huaweichain SDK。 下载新版本的SDK文件解压至原有的SDK文件路径。 表1 Go SDK版本与变更 版本号 下载 说明 0.4.9 链接 适配实例版本1.0.2.1。 0.2.15 链接 适配实例版本1.0.2.0。

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  • Go SDK

    Go SDK 本章节介绍Go SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号 并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,Go SDK 支持 go 1.14 及以上版本,可执行 go version 检查当前 Go 的版本信息。 登录“我的凭证

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  • 创建后端云服务器组

    创建后端 云服务器 组 功能介绍 创建后端 服务器 组。将多个后端云服务器添加到后端云服务器组中后,请求会在后端云服务器间按后端云服务器组的负载均衡算法和后端云服务器的权重来做请求分发。 接口约束 指定session-persistence参数时,只有当type是APP_COOKIE时,才可以设置cookie_name。

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    初始化数据盘 什么是E CS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 创建主备后端服务器组

    ConnectionDrain object 后端服务器的延迟注销的功能配置(只针对TCP、UDP、QUIC协议类型的后端服务器组和TCP、UDP协议类的监听器) 以下场景会触发: 服务器从后端服务器组中移除 后端云服务健康检查状态异常 后端云服务器权重修改为0 表5 CreatePool

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  • 将MongoDB迁移到GeminiDB Mongo

    将MongoDB迁移到GeminiDB Mongo 支持的源和目标数据库 表1 支持的数据库 源数据库 目标数据库 本地自建Mongo数据库(3.2、3.4、4.0版本) ECS自建Mongo数据库(3.2、3.4、4.0版本) 其他云上Mongo数据库(3.2、3.4、4.0版本)

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  • ULB.Pool

    ULB.Pool 模型说明 共享型负载均衡下的弹性云服务器组,一个Listener可以对应多个弹性云服务器组,并且可以对弹性云服务器组进行增加删除。一个弹性云服务器组管理多个云服务器。 模型属性 表1 模型定义属性说明 属性 是否必选 描述 sessionPersistence 否

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    监控云服务 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 高危端口开放策略的安全最佳实践

    SVN(开放源代码的版本控制系统) TCP:25 SMTP(简单邮件传输协议) TCP:4848 GlassFish(应用服务器TCP/UDP:53 DNS( 域名 系统) TCP:5000 Sybase/DB2(数据库) TCP:69 TFTP(简单文件传送协议) TCP:5432 PostgreSQL(数据库)

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  • 更新后端服务器组

    ConnectionDrain object 后端服务器的延迟注销的功能配置(只针对TCP、UDP、QUIC协议类型的后端服务器组和TCP、UDP协议类的监听器) 以下场景会触发: 服务器从后端服务器组中移除 后端云服务健康检查状态异常 后端云服务器权重修改为0 enterprise_project_id

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  • 创建后端云服务器组

    创建后端云服务器组 功能介绍 创建后端云服务器组。将多个后端云服务器添加到后端云服务器组中后,请求会在后端云服务器间按后端云服务器组的负载均衡算法和后端云服务器的权重来做请求分发。 接口约束 指定session-persistence参数时,只有当type是APP_COOKIE时,才可以设置cookie_name。

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 API

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  • ALM-12052 TCP临时端口使用率超过阈值

    ALM-12052 TCP临时端口使用率超过阈值 告警解释 系统每30秒周期性检测TCP临时端口使用率,并把实际使用率和阈值(系统默认阈值80%)进行比较,当检测到TCP临时端口使用率连续多次(默认值为5)超过阈值时产生该告警。 用户可通过“运维 > 告警 > 阈值设置 > 待操作集群的名称

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  • 查询后端云服务器组详情

    取值范围:TCP、UDP和HTTP。 当指定listener_id创建后端云服务器组时,后端云服务器组的protocol和它关联的监听器的protocol有如下关系: 监听器的protocol为UDP时,后端云服务器组的protocol必须为UDP; 监听器的protocol为TCP时,

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  • 查询后端云服务器组列表

    当该字段的取值为SOURCE_IP时,后端云服务器组绑定的后端云服务器的weight字段无效。 member_address 否 String 后端云服务器组关联的后端云服务器IP。 member_device_id 否 String 后端云服务器组关联的后端云服务器对应的弹性云服务器的ID。 enterprise_project_id

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 更新后端云服务器组

    监听器的protocol为UDP时,后端云服务器组的protocol必须为UDP; 监听器的protocol为TCP时,后端云服务器组的protocol必须为TCP; 监听器的protocol为HTTP或TERMINATED_HTTPS时,后端云服务器组的protocol必须为HTTP。 lb_algorithm

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  • 查询后端服务器组详情

    ConnectionDrain object 后端服务器的延迟注销的功能配置(只针对TCP、UDP、QUIC协议类型的后端服务器组和TCP、UDP协议类的监听器) 以下场景会触发: 服务器从后端服务器组中移除 后端云服务健康检查状态异常 后端云服务器权重修改为0 enterprise_project_id

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