弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    ecs适不适合做游戏服务器 更多内容
  • ECS磁盘概述

    E CS 磁盘概述 什么是云硬盘 云硬盘(Elastic Volume Service,EVS)可以为 弹性云服务器 提供高可靠、高性能、规格丰富并且可弹性扩展的块存储服务,满足不同场景的业务需求,适用于分布式文件系统、开发测试、 数据仓库 以及高性能计算等场景。 云硬盘的类型 不同类型云硬

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  • UniAgent接入ECS

    ECS”。 选择“远程安装”。 选择UniAgent版本。 选择安装机。 添加UniAgent主机,配置如下信息。 表1 配置UniAgent主机 参数 配置说明 主机IP 请输入主机IP。 登录账号 说明: 请使用root用户。 请输入登录账号。 登录端口 请输入登录端口。 密码 说明:

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  • 探针接入ECS

    探针接入ECS 本章节指导您将探针接入ECS。 操作步骤 登录MAS控制台。 单击“混沌工程>探针管理”,进入“探针管理”页面。 在“我的应用”栏下选择所需安装的应用,该应用已纳管ECS资源。 选择“弹性 云服务器 ECS”页签。 单击操作列“安装探针”。 待探针状态显示运行中,则安装完成。

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  • 成长地图

    配置防护规则 05 实践 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Flexus L实例最佳实践汇总

    网站数据分析场景 使用Superset从MySQL中获取数据进行分析 搭建游戏服务器 第三方教程:使用Flexus L实例 搭建幻兽帕鲁服务器 服务器迁移 Flexus L实例通过镜像迁移到ECS 使用 主机迁移服务 SMS )迁移服务器

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 使用ECS作为NFS服务器实现多用户资源隔离

    使用ECS作为NFS服务器实现多用户资源隔离 使用ECS作为NFS服务器实现多用户资源隔离 FunctionGraph的函数实例除了支持挂载SFS弹性文件系统外,也支持挂载ECS服务器共享出来的NFS共享路径,使用ECS更便于进行多租户的资源管理。 购买ECS服务器,其中以下几点需要注意:

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  • 方案概述

    面数据监控、无缝关联分析、高度可编程性,敏捷团队协作的优质服务体验 场景普性:实现IT系统的跨平台,跨系统,跨技术栈的全生命周期的全面可观测,优化IT团队的效能;一套系统,可支持异构多云或IDC+云的混合架构 一体化服务:统一采集数据agent,统一指标体系、统一运维数据存储,

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 查询云服务器规格extra_specs的详情(废弃)

    参数 参数类型 描述 extra_specs Map<String,String> 描述弹性云服务器规格的键值对。 返回字段详细说明请参见表6章节os_extra_specs数据结构说明。 请求示例 查询指定云服务器规格的extra_specs详情。 GET https://{endpoint}/v2

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  • 开始使用

    合理的规则,保证云服务器等实例的网络安全。 删除安全组规则:当安全组规则入方向、出方向源地址/目的地址有变化时,或者不需要开放某个端口时,您可以参考删除安全组规则进行安全组规则删除。 登录华为云ECS控制台,进入ECS列表。 图1 ECS控制台 查看创建的ECS基本信息。 图2 ECS的基本信息

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  • 成长地图

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 人脸识别

    了解华为云 人脸识别 服务的产品介绍、应用场景、使用限制,有助于更好的使用人脸识别服务。 产品介绍 约束限制 使用服务 03 入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是ECS 创建容器应用基本流程

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  • 配置Data Studio

    设置日志文件创建位置”。 不适用 - -loginTimeout 定义创建连接的等待时间,单位为秒。在该参数指定的时长内,Data Studio会不断尝试连接数据库。如果超时,会提示超时或连接失败。 不适用 180 -data 会话的实例数据位置。 不适用 @none @user

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • ECS.MountedVolumes

    ECS.MountedVolumes 字段说明 表1 字段说明 属性 是否必选 参数类型 描述 mountPath 是 string 磁盘挂载点,如/dev/sdb,/dev/sdc,/dev/sdd。新增加的磁盘挂载点不能和已有的磁盘挂载点相同。 取值约束:{u'regex':

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  • ECS.Personality

    ECS.Personality 字段说明 表1 字段说明 属性 是否必选 参数类型 描述 path 是 string 路径 contents 是 string 内容 父主题: 数据结构

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  • 创建VPC和ECS

    创建VPC和ECS 操作场景 本章节指导用户创建虚拟私有云VPC和弹性云服务器ECS。 操作步骤 在区域A内,创建4个VPC和3个ECS。 创建VPC及子网,具体方法请参见创建虚拟私有云和子网。 创建ECS,具体方法请参见自定义购买ECS。 本示例中的VPC和子网资源规划详情请参见表8。

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  • 针对管理控制台的异常提示信息,应该如何处理?

    客服处理异常任务。 Ecs.0015 该类型磁盘不适用于该类型云服务器 重新选择合适类型的磁盘进行挂载云服务器操作。 重新选择合适类型的磁盘进行挂载云服务器操作。 Ecs.0100 云服务器状态不符合要求,请将云服务器变更至指定的状态后重试操作。 将云服务器变更至指定的状态后重试操作。

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  • 对于千万或亿级的超大表如何高效写入数据或创建索引

    方法提升创建索引的效率。 索引字段尽量小。 选择区分度高的列作为索引列。 如果表中每个字段都无法保证唯一、无法保证NOT NULL,或者不适合做索引,推荐自定义一个ID自增列作为主键,自动满足有序插入。 需要创建索引时,建议先把数据插入完,再使用alter table add index的方式添加索引。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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