游戏行业解决方案

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    dlink游戏服务器端口 更多内容
  • 开始使用

    GeminiDB负载均衡地址和端口 登录华为云文档数据库服务 DDS控制台,查看实例管理列表。 图7 文档数据库服务 DDS控制台 查看创建文档数据库服务 DDS的高可用连接地址和端口。 图8 文档数据库服务 DDS的高可用连接地址和端口游戏服配置文件里配上云数据 GeminiDB、文档数据库服务

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  • 添加UDP监听器

    的默认后端 服务器 组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表3。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表4。

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  • 端口映射配置

    端口映射配置 问题描述 外网访问“弹性云服务器1”的弹性公网IP和某个端口,可以自动跳转到“弹性云服务器2”的弹性公网IP和某个端口。 Windows操作系统 假定需要通过“弹性云服务器1”(192.168.10.43)的8080端口连接“弹性云服务器2”(192.168.10.

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  • 端口号错误

    端口号错误 问题现象 日志信息提示“The port **** is not listening. Please check!”。 原因分析 该端口号并未被占用,即当前端口下没有进程。 处理方法 重新确认需要停止的服务的监听端口,并输入正确的端口。 父主题: 停止服务

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  • 修改M兼容端口

    ,不支持修改M兼容端口。 低版本升级到8.102的实例默认不存在templatem模板,修改M兼容端口时会进行检查,并默认创建templatem模板。 不支持容灾下操作,如果容灾实例需要开启M兼容端口,需要先断开容灾关系后,再分别打开M兼容端口。 开启M兼容端口时,会重启实例数据

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ISDP

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • 查询编码服务

    编码服务访问的内网IP(新增)。 access_port Integer 编码服务公网的访问端口。 type String 编码服务的端口类型,取值如下: adb:云手机的ADB端口 vnc:云手机的VNC端口 cph_app_server:云游戏客户端接入端 cph_h5_server:云游戏H5 web网页接入端口

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 云商店

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 商标注册

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  • 添加UDP监听器

    您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。 单击“下一步:确认配置”。 确认配置无误后,单击“提交”。 父主题: 监听器

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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