游戏行业解决方案

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    c游戏服务器源码 更多内容
  • 产品数字化协同平台云服务

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • C++ SDK

    C++ SDK 本章节介绍新版C++ SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号 并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持 C++ 14 及以上版本,要求安装 CMake 3.10 及以上版本。 登录“我的凭证 > 访问秘钥”页面,获取Access

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  • 通用计算增强型

    hreading)。 在售:C7e、C7、C7t、C7h、aC7、C7n、C6s、C6h、C6、C3ne、C3 已停售:C2、C1 停售的规格详情请参见已停售的实例规格。 表1 通用计算增强型实例特点 规格名称 计算 磁盘类型 网络 通用计算增强型C7e CPU/内存配比:1:4

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 产品优势

    产品优势 全场景 支持多种语言,多种框架,覆盖主流软件开发场景。 支持语言:CC++、C#、Java、Python、JavaScript、go、php、.net、Groovy。 支持框架:Maven、Gradle、Ant、Npm、CMake、Android等,详情请参考构建环境。

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 新功能发布记录

    云手游1080P规格为“kg1.cg.c20.d50SSD.e1v1”,适用于角色扮演、体育竞速(赛车、足球)和多人竞技游戏。 云手游540P规格为“kg1.cg.c80.d16SSD.e1v1”,适用于卡牌游戏、休闲益智游戏。 云手游服务器 2 云手游SDK类型新增iOS;Android

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • C#函数开发

    C#函数开发 函数定义 建议使用.NET Core 3.1版本。 对于C#,FunctionGraph运行时目前支持C#(.NET Core 2.1)、C#(.NET Core 3.1)、C#(.NET Core 6.0,当前仅支持华北-乌兰察布二零二、华北-乌兰察布二零一、拉美-墨西哥城二)版本。

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  • C/C++语言支持,开箱即用的卓越开发体验

    C/C++语言支持,开箱即用的卓越开发体验 内置华为自研C++语言服务,针对cmake工程自动解析符号和配置编译调试选项,实现开箱即用的工程创建、语法解析、编码提示、代码重构、本地构建和断点调试等能力,提供卓越C++编码体验。 父主题: 产品特性

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  • 发布与部署AstroZero开发应用的源码包

    用”,即可将该应用的源码包下载到本地。 图2 导出应用源码包 在应用开发页面导入源码包 在AstroZero服务控制台,单击“进入首页”,进入应用开发页面。 在左侧导航栏中,选择“应用”。 在应用页面,单击“导入应用”。 图3 选择导入应用 上传已获取的源码包,单击“确定”。 图4

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    0000f5c 无 共享存储2.0功能可靠性提升 传感器稳定性提升 兼容性提升 发布时间:2022-12-15 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge.cg规格的镜像ID: 22110120221209f104211b2000000c07 physical

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  • C Demo使用说明

    。 导入代码样例 下载quickStart(C)样例。 将代码复制到linux运行环境中。可以看到代码文件层级如下图。 代码目录简述: src:源码目录 mqtt_c_demo:demo核心源码; util/string_util.c:工具资源文件; conf:证书目录 rootcert

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • HDFS C API接口介绍

    html。 代码样例 下面代码片段仅为演示,具体代码请参见HDFS的C样例代码hdfs_test.c MRS _Services_ClientConfig/HDFS/hdfs-c-example/hdfs_test.c”文件。 设置HDFS NameNode参数,建立HDFS文件系统连接。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 实施步骤

    application_subAppId=rdm_01a2b2c4764d4e00f123g345fd9baa9f_app export BUCKET_NAME=bucket1 export CDM _CLUSTER_ID=67ad4594-d3a2-4c96-a40b-123a4bc5**** export

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