游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    c开源游戏服务器 更多内容
  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C#

    C# 环境要求 .NET Core 2.0及以上版本或.NET Framework 4.7.1及以上版本。 引用库 Newtonsoft.Json 11.0.2,请参考https://www.newtonsoft.com/json获取。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 准备待用的签名密钥的Key和Secret。 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 下载SDK的最新版本。 获取并安装Visual

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • HDFS开源增强特性

    /HBase下的数据存储在A,B,D /Spark下的数据存储在A,B,D,E,F /user下的数据存储在C,D,F /user/shl下的数据存储在A,E,F 图7 基于标签的数据块摆放策略样例 HDFS开源增强特性:HDFS Load Balance HDFS的现有读写策略主要以数据本地性优先

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Spark开源增强特性

    例如:select (a+b)*c from table 支持部分函数下推,详细参见表下方的说明。 例如:select length(a)+abs(b) from table 支持projection之后的limit、order by下推。 例如:select a, b+c from table

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Storm开源增强特性

    Storm开源增强特性 CQL CQL(Continuous Query Language),持续查询语言,是一种用于实时数据流上的查询语言,它是一种SQL-like的语言,相对于SQL,CQL中增加了(时序)窗口的概念,将待处理的数据保存在内存中,进行快速的内存计算,CQL的输

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开源Kafka输出流

    开源Kafka输出流 功能描述 DLI 将Flink作业的输出数据输出到Kafka中。 Apache Kafka是一个快速、可扩展的、高吞吐、可容错的分布式发布订阅消息系统,具有高吞吐量、内置分区、支持数据副本和容错的特性,适合在大规模消息处理场景中使用。 前提条件 Kafka服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C#

    C# 环境要求 .NET Core 2.0及以上版本或.NET Framework 4.7.1及以上版本。 引用库 Newtonsoft.Json 11.0.2,请参考https://www.newtonsoft.com/json获取。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C#

    C# 环境要求 .NET Core 2.0及以上版本或.NET Framework 4.7.1及以上版本。 引用库 Newtonsoft.Json 11.0.2,请参考https://www.newtonsoft.com/json获取。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GitHub开源仓库Clone

    Files按钮,打开文件上传窗口,选择左侧的进入GitHub开源仓库Clone界面。 图1 上传文件图标 图2 进入GitHub开源仓库Clone界面 输入有效的GitHub开源仓库地址后会展示该仓库下的文件及文件夹,说明用户输入了有效的仓库地址,同时给出该仓库下所有的分支供选择,选择完成后单击“克隆”开始Clone仓库。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Flume开源增强特性

    Flume开源增强特性 Flume开源增强特性 提升传输速度。可以配置将指定的行数作为一个Event,而不仅是一行,提高了代码的执行效率以及减少写入磁盘的次数。 传输超大二进制文件。Flume根据当前内存情况,自动调整传输超大二进制文件的内存占用情况,不会导致Out of Memory(OOM)的出现。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ZooKeeper开源增强特性

    ZooKeeper开源增强特性 日志增强 安全模式下,Ephemeral node(临时节点)在session过期之后就会被系统删除,在审计日志中添加Ephemeral node被删除的审计日志,以便了解当时Ephemeral node的状态信息。 所有ZooKeeper客户端的

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Spark开源命令支持说明

    Spark开源命令支持说明 本章节介绍了目前DLI对开源的Spark SQL语法的支持情况。详细的语法、参数说明,示例等信息请参考Spark官方文档。 表1 DLI Spark开源命令支持说明 功能描述 语法示例 DLI Spark 2.4.5 DLI Spark 3.3.1 创建数据库

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    图6 更新游戏服务端应用版本 游戏服务端应用版本更新完成后,需要重启Docker 。输入docker restart 容器ID,显示容器ID则表示启动成功。 图7 启动成功 启动游戏服务端应用: docker exec -dit -u steam 容器ID bash -c "/ho

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Flexus L实例镜像概述

    幻兽帕鲁Palworld运行环境 幻兽帕鲁是一款热门的开放世界生存制作游戏。Flexus应用服务器 L实例 提供基于Ubuntu系统的“幻兽帕鲁 Palworld 运行环境”第三方应用镜像。您可通过该镜像快速部署相对独立、稳定的私人专属游戏服务器,从而获得更加流畅的游戏体验。 Joomla Joomla是一个网

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了