游戏行业解决方案

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    cs连入游戏服务器 更多内容
  • 错误信息回调

    context)时参为空。 ERROR_PER_DENIED 权限未授予,无法获取设备ID 调用getDeviceID前未获取相关存储权限。 TOKEN_NULL 未获取到IAM TOKEN 在访问IAM服务时,未获取到token。可能原因是网络无法访问到IAM服务,或是账号密码错误。

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • 商标注册

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 云地图服务 KooMap

    由浅入深,带您玩转KooMap服务 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 了解 云地图 服务的概念知识以及相关权限策略,有助于您更准确地匹配实际业务,高效应用本服务。 产品介绍 什么是KooMap服务 权限管理 最新动态 功能总览 03 入门 初识云地图服务,依照下列

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  • 手动快速部署

    如果您使用已有的弹性云服务器部署幻兽帕鲁服务端,请保证您的服务器满足以下条件: 1、系统环境:CPU架构为x86计算,操作系统为Ubuntu 。 2、安全组规则:需要开放入方向规则UDP协议的8211端口,保证幻兽帕鲁服务器能够对外正常提供服务。 具体部署可参考以下步骤。 登录游戏服务器,可选择

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  • 座席签入平台接口

    座席签平台接口 座席只签CCS,不签媒体服务器,不会占用license。 前置条件 无 接口描述 座席签。座席只签CCS(开启语音通话),不签媒体服务器,不会占用license。 接口方法 设置成“PUT”。该接口仅支持PUT方法,不支持POST、GET和DELETE等方法。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    00b5f(带推流) Huawei Launcher支持横屏,支持实时刷新壁纸 支持从云机输入法复制粘贴到真机粘贴板 修复rtp推流断线重黑屏时间长问题 修复rtp推流音频有杂音问题 修复rtp推流偶现音视频不一致问题 修复rtp推流偶现丢包/乱序导致的较多问题 发布时间:2020-12-27

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  • 创建用户登录脚本

    "crypto"; import * as db from "db"; import * as context from 'context'; //定义参结构,包括账号的用户名、密码为必填字段,验证码为非必填字段 @action.object({ type: "param" }) export

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  • 创建策略组

    自动断开:客户端中无键鼠操作超过设置的等待时间后,将自动断开与服务器的连接,关闭应用。 已禁用:关闭自动断开。 等待时间(分钟) 无键鼠事件自动断开的等待时间设置。配置范围:3~86400 自动注销 开启无键鼠事件自动断开功能后,可配置在断开多久后自动注销会话。 会话断保留时长(分钟) 无键鼠事件自动断开

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 服务商入驻成功后可以取消入驻吗?

    服务驻成功后可以取消驻吗? 可以,API中心支持您取消服务商。具体取消方法,参考取消服务商章节。 父主题: 服务

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  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    Flexus L实例 应用镜像安全组配置示例 L实例安全组出方向默认全放通,本节介绍L实例各种应用镜像常用的方向安全组配置,您可根据需要添加更多规则。 更多安全组配置示例详见安全组配置示例。 配置安全组规则具体操作以及参数说明详见配置安全组规则。 WordPress应用镜像安全组配置

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 专属计算集群 DCC

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS

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  • 自定义入端口

    在左侧导航栏选择“实例管理”。 在待自定义端口的实例上,单击“查看控制台”或实例名称。 在“自定义端口”页签中,单击“新增端口”。 根据实际业务,选择请求协议,并填写入方向端口。 单击“确定”。 后续操作 将新增的端口与独立 域名 绑定后,用户才可以通过不同的端口访问不同的后端服务。 父主题: 实例管理

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