游戏行业解决方案

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    10万用户游戏服务器 更多内容
  • 用户通过专线访问Internet

    用户通过专线访问Internet 用户本地数据中心通过云专线接入虚拟私有云,如果有大量的 服务器 需要实现安全,可靠,高速的访问互联网,或者为互联网提供服务,可通过NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 步骤详见云间NAT网关高速访问互联网。

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 查询用户级授权用户

    查询用户级授权用户 查询owner用户是否对operator开启用户级授权。 调用方法 public boolean isAppravedForAll(String owner, String operator) throws Exception 参数说明 参数 类型 说明 owner

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  • 查询用户级授权用户

    查询用户级授权用户 查询owner用户是否对operator开启用户级授权。 调用方法 IsApprovedForAll(owner, operator string)(bool,error) 参数说明 参数 类型 说明 owner String 必填参数,所有者身份标识。 operator

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  • 查询用户级授权用户

    查询用户级授权用户 查询owner用户是否对operator开启用户级授权。 调用方法 public function isApprovedForAll(string $owner, string $operator)throws Exception 参数说明 参数 类型 说明 owner

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  • 设置用户级授权用户

    设置用户级授权用户用户设置授权用户,被授权的用户拥有该用户下所有集合的数字资产操作权限。 调用方法 SetApprovalForAll(owner, operator, isApproved string)(string,error) 参数说明 参数 类型 说明 owner String

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  • 设置用户级授权用户

    设置用户级授权用户用户设置授权用户,被授权的用户拥有该用户下所有集合的数字资产操作权限。 调用方法 public String setApprovalForAll(String owner, String operator, boolean isApproved) throws

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  • 设置用户级授权用户

    设置用户级授权用户用户设置授权用户,被授权的用户拥有该用户下所有集合的数字资产操作权限。 调用方法 public function setApprovalForAll(string $owner, string $operator, bool $isApproved)throws

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  • 创建用户/用户组

    在“服务端”界面,选择客户端认证类型“口令认证(本地)”,单击确定。 将用户添加到用户组的两种方法。 从“用户”页签添加用户。 选择“用户管理 > 用户”,单击“创建用户”。 根据界面提示配置参数。 所属用户组选择将要加入的用户组。 如果创建用户时未选择所属用户组,可以在对应用户的操作列单击“修改”选择用户组。

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  • 删除用户/用户组

    击目标VPN网关操作列的“查看服务端”。 选择“用户管理 > 用户组”,单击用户组,进入用户列表详情页。 选择目标用户所在行,单击操作列的“移除”。 在“移除用户”的弹窗页,单击“确定”。 移除后用户将无法访问云上资源。 删除用户组操作步骤 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击图标,选择区域和项目。

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • MySQL创建用户提示服务器错误(ERROR 1396)

    故障场景恢复示例: 创建用户后用delete删除用户,再创建同名用户时报错ERROR 1396。通过执行flush privileges后,可正常创建同名用户。 解决方案 方式一(推荐):在业务低峰期,使用管理员账户执行drop user user_name删除用户,再重新创建该用户,修复该问题。

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  • 能否实现国内用户直接访问源站服务器,而国外用户接入CDN加速?

    能否实现国内用户直接访问源站服务器,而国外用户接入 CDN加速 ? 如果您的DNS支持分区域解析,则可实现配置,操作方法如下: 添加CDN中国大陆境外的加速 域名 ,源站地址为您的服务器IP地址或域名。 您的DNS上分区域解析域名, 中国大陆的访问解析到A记录服务器IP地址。 中国大陆境

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  • Windows云服务器如何配置多用户登录?

    用户A、用户B、用户C使用同一个帐号同时登录云服务器。 已禁用:单个用户同时多个登录的多用户登录。 例如:配置为已禁用,用户A、用户B、用户C可以使用同一个帐号同时登录云服务器。 图13 将远程桌面服务用户限制到单独的远程桌面 运行cmd ,输入”gpupdate /force

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  • 应用场景

    APP等。传统的点播服务会加大服务器的负载,并消耗巨大的带宽资源,同时又无法保证终端用户访问时需要的高速体验,CDN点播加速可以提供快速、稳定和安全的点播加速服务,通过分布在各个区域的CDN节点,将音视频内容扩展到距离用户较近的地方,随时随地为用户提供高品质的访问体验。 全站加速

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  • 应用场景

    够带来潜在持续收入。 游戏行业 实现游戏资产流通 将游戏道具、资产或IP周边数字资产化,数字资产可流通、变现,从而扩大用户量、增加用户粘性。 有助于创新决策 游戏IP孵化、游戏场景创新是目前游戏厂商面临巨大挑战,尤其游戏版号限制下,减少厂商试错机会,对游戏出品要求更高。预先通过数

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  • 一键快速部署

    ecs_flavor string 必填 弹性云服务器 ECS规格。推荐使用4vCPUs16GB及以上规格,具体规格请参考官网弹性云服务器规格清单。 s6.xlarge.4(4U16G) system_disk_size number 必填 弹性云服务器 ECS系统盘大小,磁盘类型默认为高IO。单位:GB,取值范围为40~1

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  • 应用场景

    与一般业务相比,某些特殊场景(如金融证券、游戏应用)对服务器的性能、稳定性和实时性要求更高。使用专属主机能进一步提升业务CPU、网络I/O资源环境的稳定性,确保应用可靠运行。 资源自主部署,灵活管理 支持指定专属主机创建云服务器,依据专属主机资源自定义规格。可以将云服务器从一台专属 主机迁移 至另一台

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  • 什么是DDoS原生基础防护

    流量。在不影响正常业务的前提下,根据用户配置的防护策略,清洗掉攻击流量。同时,Anti-DDoS为用户生成监控报表,清晰展示网络流量的安全状况。 Anti-DDoS可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击。 游戏类攻击 UDP(User Datagram

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