游戏行业解决方案

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    游戏服务器 数据库方案 更多内容
  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    损严重。 方案总览 PITR(Point-in-Time Recovery),是指数据库的“时间点恢复”功能。它是一种数据库恢复技术,通常用于恢复误删除的数据或者误操作导致损坏的数据,将其恢复到一个指定时间点的数据状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案通过华为云弹性云 服务器 E CS +云数据库 GeminiDB + 文档数据库服务 DDS+云数据库 RDS for MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开服效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 方案概述

    用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建九个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署Fleet

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  • 方案概述

    在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云服务器 ECS上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。 创建一个弹性公网IP

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案可以帮助您在华为云Flexus云服务器X实例上轻松搭建Redis集群,提高数据查询效率,缓解数据库的压力。适用于以下场景: 1. 电商网站秒杀抢购:节假日,双11等电商平台秒杀抢购活动。 2. 游戏应用排行榜:在线游戏排行榜实时展示。 3. 视频直播

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  • 解决方案工作台

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 解决方案加速场 解决方案加速场沉淀方案管理的用例模板、架构模板等资产,实现经验高效共享,加速解决方案构建和交付。 6类解决方案资产 架构模板 用例模板 工具&示例代码 解决方案实践 解决方案信息库 架构资产管理

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 快速卸载

    如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。 图1 一键卸载 在

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案能帮您快速在华为云上部署高可用的云上网站架构,支持业务流量跨可用区进行分发,并具备跨可用区故障容灾的能力。适用于云上搭建电商平台、门户网站、论坛、博客等高可用网站场景。 方案架构 该解决方案支持一键式部署华为云Flexus云服务器X实例、弹性负载均衡ELB、弹性公网IP

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    安全组规则修改(可选) 该解决方案使用22端口用来远程登录弹性云服务器 ECS,默认对该方案创建的VPC子网网段放开,请参考修改安全组规则,配置IP地址白名单,以便能正常访问服务。 该解决方案使用3306端口用来访问云数据库 RDS for MySQL ,默认对该方案创建的VPC子网网段放

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  • 快速部署

    必须包含大写字母、小写字母、数字和特殊字符~!@#%^*_-=+?,()&$。 空 登录华为云解决方案实践,选择“游戏批量开服数据库解决方案”。数据中心下拉菜单可以选择需要部署的区域,单击“一键部署”,跳转至解决方案创建堆栈界面。 图1 解决方案实施库 在选择模板界面中,单击“下一步”。 图2 创建堆栈 在配置

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  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

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  • 业务场景推荐

    间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏全服 游戏业务场景丰富,对Redis丰富的数据类型和性能有强诉求,例如:好友关系、IM聊天、抢红包、全局排行榜等。 针对游戏业务,GeminiDB提供全服解决方案: 高弹性:

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 商标注册

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

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