游戏行业解决方案

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    自己开个游戏服务器地址 更多内容
  • 移动端考勤数据统计

    统计“我的”功能模块异常展示 业务模块待办信息提示 异常情况的处理 员工可以通过三个途径查看并处理自己的考勤异常: a.打开个人统计页面,选择考勤异常的日期,点击处理异常,具体操作步骤见下图: b.打开个人月度考勤统计详情页面,选择需要处理的考勤异常类型(比如迟到、早退等),然后点击处理异常,具体操作步骤见下图:

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  • 邮箱登录地址可以使用自己的企业域名吗?

    邮箱登录地址可以使用自己的企业 域名 吗? 管理端不支持,用户端支持。 用户端如需以mail.xxx.xx(企业域名)/webmail地址登录,需满足以下条件: 1. 需要域名备案,详细内容,请参见《网站备案用户指南》; 2. 需至域名管理后台配置记录值如下所示: 主机记录 类型 别名

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  • 移动端考勤数据统计

    统计“我的”功能模块异常展示 业务模块待办信息提示 异常情况的处理 员工可以通过三个途径查看并处理自己的考勤异常: a.打开个人统计页面,选择考勤异常的日期,点击处理异常,具体操作步骤见下图: b.打开个人月度考勤统计详情页面,选择需要处理的考勤异常类型(比如迟到、早退等),然后点击处理异常,具体操作步骤见下图:

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  • 设置服务器地址信息

    设置 服务器 地址信息 接口描述 调用此接口,可以设置对接的会议云服务的地址,可用于如果有代理时,连接到代理的地址。 SDK 连接时使用HTTPS协议和Web Socket Secure协议。 方法定义 1 setServerConfig(params):void 参数描述 表1 参数说明

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  • 开始使用

    的IP地址。如果您使用的是手动快速部署,请登录华为云弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 用户查询自己的信息

    用户查询自己的信息 描述 企业用户通过该接口查询自己的信息。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 接口原型 表1 接口原型 请求方法 GET 请求地址 /v1/usg/dcs/member 传输协议 HTTPS 请求参数 表2 参数说明 参数 是否必须 类型 位置

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  • 获取自己会中角色

    获取自己会中角色 接口功能 该接口用于获取自己会中角色(仅对mac平台生效) 函数原型 getSelfRole(onGetSelfRoleResult?: (ret: SDKERR, reason: string, selfRole: ConfRole) => void): void

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  • 获取自己会中角色

    获取自己会中角色 接口功能 该接口用于获取自己会中角色(仅对mac平台生效) 函数原型 getSelfRole(onGetSelfRoleResult?: (ret: SDKERR, reason: string, selfRole: ConfRole) => void): void

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  • 入门实践

    游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介

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  • 地址

    区/详细地址”或“省/市/区/街道/详细地址”时,才显示该配置。 默认值:设置地址的默认值。 详细地址:设置详细地址的默认值。“类型”为“省/市/区/详细地址”或“省/市/区/街道/详细地址”时,才显示该配置。 清除按钮:是否显示清除按钮。 数据掩码显示:勾选后,会对地址和详细地址进行加密显示。

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  • 成长地图

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 如何查看自己的权限

    如何查看自己的权限 在项目中,“设置>成员管理”,在成员视图搜索框中搜索自己的账号,然后查看项目角色信息。 父主题: 工程管理

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  • 查询是否获取到NTP 服务器地址

    查询是否获取到NTP 服务器地址 接口名称 WEB_GetInceptStateAPI(后续废弃) 功能描述 查询是否获取到NTP 服务器地址 应用场景 查询是否获取到NTP 服务器地址 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_GetInceptStateAPI

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  • 怎样修改云服务器的DNS服务器地址?

    怎样修改云服务器的DNS服务器地址? 操作场景 您可以参考本章节修改ECS的DNS服务器地址,并使新的DNS地址在ECS内立即生效。 本章节以将公共DNS服务器地址修改为华为云提供的默认DNS服务器地址为例,具体操作步骤如下。 查询ECS的DNS服务器地址 切换DNS服务器为内网DNS

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云服务器IP地址为192.168.0.164,想要通过4555端口访问云手机,则需要添加以下入方向规则: 优先级:1 策略:允许 协议端口:4555 源地址:192.168.0.164 图3 添加高优先级安全组规则

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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