游戏行业解决方案

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    自己想开个游戏服务器 更多内容
  • 移动端考勤数据统计

    统计“我的”功能模块异常展示 业务模块待办信息提示 异常情况的处理 员工可以通过三个途径查看并处理自己的考勤异常: a.打开个人统计页面,选择考勤异常的日期,点击处理异常,具体操作步骤见下图: b.打开个人月度考勤统计详情页面,选择需要处理的考勤异常类型(比如迟到、早退等),然后点击处理异常,具体操作步骤见下图:

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  • 移动端考勤数据统计

    统计“我的”功能模块异常展示 业务模块待办信息提示 异常情况的处理 员工可以通过三个途径查看并处理自己的考勤异常: a.打开个人统计页面,选择考勤异常的日期,点击处理异常,具体操作步骤见下图: b.打开个人月度考勤统计详情页面,选择需要处理的考勤异常类型(比如迟到、早退等),然后点击处理异常,具体操作步骤见下图:

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  • 代售模式下的子客户如果想自己申请合同,应该怎么办?

    代售模式下的子客户如果自己申请合同,应该怎么办? 代售模式下的子客户不支持申请线上合同,只能线下与合作伙伴签订合同。 若需要自己申请合同,可以联系合作伙伴将关联模式变更为“顾问销售”或者与合作伙伴解绑,变更为“顾问销售”或解绑后,新购的订单可以自行申请线上合同。具体切换操作请参见

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  • 入门实践

    游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过D CS 服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介

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  • 用户查询自己的信息

    用户查询自己的信息 描述 企业用户通过该接口查询自己的信息。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 接口原型 表1 接口原型 请求方法 GET 请求地址 /v1/usg/dcs/member 传输协议 HTTPS 请求参数 表2 参数说明 参数 是否必须 类型 位置

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 获取自己会中角色

    获取自己会中角色 接口功能 该接口用于获取自己会中角色(仅对mac平台生效) 函数原型 getSelfRole(onGetSelfRoleResult?: (ret: SDKERR, reason: string, selfRole: ConfRole) => void): void

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  • 获取自己会中角色

    获取自己会中角色 接口功能 该接口用于获取自己会中角色(仅对mac平台生效) 函数原型 getSelfRole(onGetSelfRoleResult?: (ret: SDKERR, reason: string, selfRole: ConfRole) => void): void

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  • 什么是云手机服务器?

    华南-广州 西南-贵阳一 中国-香港 亚太-新加坡 拉美-圣地亚哥 使用对象 云手机服务器的使用对象以企业用户为主,用户应了解基本的计算机基础知识,并具有一定的开发能力,以便基于云手机进行二次开发。个人用户如果试玩或执行一些简单操作,也可以购买使用,我们会提供相应的操作指导和专家协助。

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  • 如何查看自己的权限

    如何查看自己的权限 在项目中,“设置>成员管理”,在成员视图搜索框中搜索自己的账号,然后查看项目角色信息。 父主题: 工程管理

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  • 可以查看自己的历史日报吗?

    可以查看自己的历史日报吗? 可以的,登录移动端或者PC端 WeLink ,在“业务”中找到工作日报,在“读日报”页面,“我发出的”日报就是自己的历史工作日报。 父主题: 应用

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  • 自己离开会议事件

    自己离开会议事件 标示符 AgentConf_SelfLeaveResult 作用 表示当前座席离开会议。 附带信息 confId表示会议ID。 示例: {"message":"","retcode":"0","event":{"eventType":"AgentConf_SelfLeaveResult"

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  • 与会者自己解除静音

    与会者自己解除静音 描述 该接口用于设置与会者是否可以自己解除静音。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 接口原型 表1 接口原型 请求方法 PUT 请求地址 /v1/mmc/control/conferences/mute/guestUnMute 传输协议 HTTPS

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  • IEF需要自己提供节点吗?

    边缘节点时间需要与UTC标准时间保持一致,否则会导致边缘节点的监控数据、日志上传出现偏差。您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。详细配置方法请参见如何同步NTP服务器?。 父主题: 其他

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 成长地图

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    game-apk1.com。 OBS侧配置加速 域名 暂时不支持HTTPS访问加速域名,只支持HTTP访问加速域名。 客户配置加速域名后,如果使用HTTPS进行访问,需通过CDN管理控制台配置HTTPS证书,即可使用HTTPS访问。 单击“确定”。 配置CNAME 在OBS绑定用户

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    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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