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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    DOM渲染 更多内容
  • 渲云云桌面渲染

    文件默认设置渲染 出图命名规则,默认获取文件内所设置的,如需修改,也可重新配置 参数确认完毕后,提交,文件进入上传阶段,打开上传管理,可查看文件具体传输情况 图10 提交渲染作业5 传输完成后,渲染作业提交完成,进入渲染阶段。 优先帧确认并全速渲染 渲染作业默认渲染三帧优先帧(默

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  • 新建并开发自定义组件

    getProperties()。 getContainer:用于返回渲染该组件的容器dom节点。 代码示例:var elem = thisObj.getContainer (),然后通过jquery去查询组件中某个dom节点时,可通过$("#id", elem)的方式来获取。 get

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  • 管理组件模板

    getProperties()。 getContainer:用于返回渲染该组件的容器dom节点。 代码示例:var elem = thisObj.getContainer (),然后通过jquery去查询组件中某个dom节点时,可通过$("#id", elem)的方式来获取。 get

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  • 高级页面中预置的API

    getProperties()。 getContainer:用于返回渲染该组件的容器dom节点。 代码示例:var elem = thisObj.getContainer (),然后通过jquery去查询组件中某个dom节点时,可通过$("#id", elem)的方式来获取。 get

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  • {widget}.js

    是 render(生命周期函数) 组件核心渲染API,负责组件的实例化、数据调用及事件、动作的实际实现。 是 beforeDestroy(生命周期函数) 组件销毁回调事件,负责组件在销毁期间的内存释放逻辑实现,需要把组件绑定的一些dom事件及全局的引用销毁。 是 initContainer

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  • {widget}.js

    是 render(生命周期函数) 组件核心渲染API,负责组件的实例化、数据调用及事件、动作的实际实现。 是 beforeDestroy(生命周期函数) 组件销毁回调事件,负责组件在销毁期间的内存释放逻辑实现,需要把组件绑定的一些dom事件及全局的引用销毁。 是 initContainer

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  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

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  • 获取渲染任务列表

    获取渲染任务列表 功能介绍 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 URI GET /v2/cvr/render-tasks 该接口需要使用global终端节点调用。 请求参数 表1 查询参数 参数 是否必选 参数类型 描述 status 否 String 任务状态。

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  • DBE

    DBE_XML.XML_DOM_NEW_DOM_DOCUMENT_EMPTY 返回新的DOMDOCUMENT对象。 DBE_XML.XML_DOM_NEW_DOM_DOCUMENT_EMPTY的函数原型为: 1 2 DBE_XML.XML_DOM_NEW_DOM_DOCUMENT_EMPTY()

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  • DBE

    dbe_xml.xml_dom_new_dom_document_empty 返回新的DOMDOCUMENT对象。 dbe_xml.xml_dom_new_dom_document_empty的函数原型为: 1 2 dbe_xml.xml_dom_new_dom_document_empty()

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义视频采集和渲染

    ,具体请参见HWRtcMediaType。 remoteEnable:YES表示开启远端自渲染, NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。

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  • 各类异常提示组件

    String 是 提示信息 dom Object 否 该参数不传,则为全屏。若传,则替换传入dom节点的内部内容 返回结果 无。 请求示例 HWH5.showExceptionTip({ flag: '1', msg: '当前内容不存在', dom: document.body

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 加载性能

    用户打开一个网站时,直到浏览器首页面内容渲染完成的时间。 白屏时间 用户单击一个链接或打开浏览器输入URL地址后,到浏览器开始显示内容的时间。 可交互时间 页面从开始加载到主要子资源完成渲染,并能够快速、可靠地响应用户输入所需的时间。 首次有效绘制 浏览器从响应用户输入网址地址,到首次渲染有意义的内容的时间。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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