资源编排服务 RFS

资源编排服务 RFS

资源编排服务是完全支持业界事实标准Terraform(HCL + Provider)的新一代云服务资源终态编排引擎,资源编排服务基于业界开放生态HCL语法模板,实现云服务资源的自动化批量构建,帮助用户高效、安全、一致创建、管理和升级云服务资源,能有效提升资源管理效率,并降低资源管理变更带来的安全风险。

资源编排服务是完全支持业界事实标准Terraform(HCL + Provider)的新一代云服务资源终态编排引擎,资源编排服务基于业界开放生态HCL语法模板,实现云服务资源的自动化批量构建,帮助用户高效、安全、一致创建、管理和升级云服务资源,能有效提升资源管理效率,并降低资源管理变更带来的安全风险。

本服务免费使用,被编排资源需单独收费,具体费用以官网公布的价格为准。

    C++模板栈 更多内容
  • 使用SDK(C++)

    使用SDK(C++C++开发环境配置 媒资图像标签示例 翻拍识别示例 图像标签示例

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  • 资源栈

    资源 列举资源事件 获取资源元数据 列举资源 创建资源 获取资源模板 列举资源资源 列举资源输出 继续部署资源 部署资源 删除资源 更新资源 条件删除资源 继续回滚资源 父主题: API

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  • 新建实例

    长度为3~100。 描述 自定义对实例的描述。长度不超过100个字符。 技术 请根据实际情况选择技术类型。目前支持的类型有: All in One(包括以下所有技术) Java(最高支持JDK11.0.17) C/C++ Python(最高支持版本为3.8) NodeJS(最高支持版本为16

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  • C++ SDK使用说明

    C++ SDK使用说明 操作场景 使用C++语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 安装openssl库。 apt-get install libssl-dev 安装curl库。 apt-get

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  • All Platform C++ SDK

    All Platform C++ SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录

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  • C++开发环境配置

    C++开发环境配置 准备工作 注册华为账号 并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持 C++ 14 及以上版本,要求安装 CMake 3.10 及以上版本。 登录“我的凭证 > 访问密钥”页面,获取Access Key(AK)和Secret Access

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  • 资源栈详情

    资源详情 资源详情 资源详情中主要包括六个功能模块如下(此处用上面创建好的,资源名称为“stack_20221206_0933_uiyn”的资源举例说明): 基本信息:展示资源的基本信息如基本信息: 图1 基本信息 资源:指的是“执行计划执行中生成的云服务的信息”,资

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  • 创建资源栈

    String 资源(stack)的唯一Id。 此Id由 资源编排 服务在生成资源的时候生成,为UUID。 由于资源名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源,删除,再重新创建一个同名资源。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源就是我认为

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  • 部署资源栈

    String 资源(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源的时候生成,为UUID。 由于资源名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源,删除,再重新创建一个同名资源。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源就是我认为

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  • 资源栈管理

    复。 在资源详情页面的“事件”页签,可查看删除资源的具体操作事件。 查看资源详情 资源创建后,您可以在资源详情页面查看其数据和资源。 资源 显示资源的组成元素,如应用、云服务。 输出 显示在资源模板中声明的输出参数及其取值。 模板 显示创建资源模板信息。 事件

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  • 创建资源栈

    创建资源 进入资源列表页面单击页面右上角的“创建资源”,进入创建资源页面 如图1 图1 创建资源 步骤:可使用已有模板或者可视化编辑器进行操作此处使用模板进行资源的创建,设计器使用见可视化编辑器。 选择模板: 此处有三种方式可以选择模板,一是通过Obs模板的URL指定模板,二是选择上传本地文件,如图2:

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  • 资源栈集

    资源集 列举资源集 创建资源集 获取资源模板 列举资源集操作 获取资源集元数据 列举资源实例 创建资源实例 删除资源实例-已废弃 更新资源实例 删除资源实例 部署资源集 删除资源集 更新资源集 获取资源集操作的元数据 获取资源实例 父主题: API

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  • 更新资源栈

    String 资源的描述。可用于客户识别自己的资源。 stack_id 否 String 资源(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源的时候生成,为UUID。 由于资源名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源,删除,再重新创建一个同名资源栈。

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  • 代码调试

    json,把配置中的console项设置为internalConsole或integratedTerminal进行修改。 父主题: C/C++技术相关操作

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  • 如何使用多线程进行技能推理?

    理实时性有一定的加速效果。目前暂时没有提供针对性的模板C++多线程技能模板,可在HiLens Studio中依据技能模板“Studio_Multi_Thread_CPP”新建技能项目,进行技能开发。 图1 C++多线程技能模板 父主题: 技能开发

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  • 使用C++库运行死机

    原因:未调用C++初始化的情况下调用C++代码,会出现访问0地址异常,可根据异常信息排查是否为未初始化导致的问题。解决方案:调用 LOS_CppSystemInit 函数初始化,具体用法请参见 Huawei LiteOS 开发指南。

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  • 如何安装C++的依赖库?

    如何安装C++的依赖库? 在训练作业的过程中,会使用到第三方库。以C++为例,请参考如下操作步骤进行安装: 将源码下载至本地并上传到OBS。使用OBS客户端上传文件的操作请参见上传文件。 将上传到OBS的源码使用Moxing复制到开发环境Notebook中。 以下为使用EVS挂载

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  • 删除资源栈

    删除资源 功能介绍 删除资源(DeleteStack) 此API用于删除某个资源 请谨慎操作,删除资源将会删除与该资源相关的所有数据和资源,如:执行计划、资源事件、资源输出、资源等。 此API会触发删除资源,并以最终一致性删除所有数据,用户可以调用GetStack

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  • 实施步骤

    模型文件时,Windows的缓存策略可能会导致数据不一致或者性能下降。 Linux环境 图形和兼容性问题: Linux系统有多种图形(如X11、Wayland等)可供选择。不同的图形可能对3D查看器的性能和兼容性产生不同的影响。例如,某些图形库(如OpenGL)在Wayla

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  • 更新资源栈集

    更新资源集 1.进入资源集界面,单击需要创建资源的资源集名称进入。 2.进入资源实例界面右上角单击“更新”按钮 3.进入选择模板页面,此处可以选择两种创建方式“1.使用当前模板”“2.替换当前模板” 此时,选择"使用当前模板"或者"替换当前模板"即使用一个新模板来进行已有资源栈集的更新功能。

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  • 创建资源栈集

    创建资源集 1.进入资源集列表页面单击页面右上角的“创建资源集”,进入创建资源集页面 如图1 图1 创建资源集 2.进入选择模板操作界面图2,在模板操作界面提供以下信息。确认信息无误单击下一步执行。 权限委托: 选择权限:“自主服务权限” 管理委托名称:资源编排服务使用

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