资源编排服务 RFS

资源编排服务 RFS

资源编排服务是完全支持业界事实标准Terraform(HCL + Provider)的新一代云服务资源终态编排引擎,在应用编排服务(AOS)基础上实现了生态、体验、特性的全新升级;资源编排服务基于业界开放生态HCL语法模板,实现云服务资源的自动化批量构建,帮助用户高效、安全、一致创建、管理和升级云服务资源,能有效提升资源管理效率,并降低资源管理变更带来的安全风险。

资源编排服务是完全支持业界事实标准Terraform(HCL + Provider)的新一代云服务资源终态编排引擎,在应用编排服务(AOS)基础上实现了生态、体验、特性的全新升级;资源编排服务基于业界开放生态HCL语法模板,实现云服务资源的自动化批量构建,帮助用户高效、安全、一致创建、管理和升级云服务资源,能有效提升资源管理效率,并降低资源管理变更带来的安全风险。

本服务免费使用,被编排资源需单独收费,具体费用以官网公布的价格为准。

    C++模板栈 更多内容
  • 新建实例

    长度为3~100。 描述 自定义对实例的描述。长度不超过100个字符。 技术 请根据实际情况选择技术类型。目前支持的类型有: All in One(包括以下所有技术) Java(最高支持JDK11.0.17) C/C++ Python(最高支持版本为3.8) NodeJS(最高支持版本为16

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  • 创建资源栈

    String 资源(stack)的唯一Id。 此Id由 资源编排 服务在生成资源的时候生成,为UUID。 由于资源名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源,删除,再重新创建一个同名资源。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源就是我认为

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  • 部署资源栈

    String 资源(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源的时候生成,为UUID。 由于资源名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源,删除,再重新创建一个同名资源。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源就是我认为

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  • 内存管理(C++语言)

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • Windows接口参考(C++)

    Windows接口参考(C++) 概述 变更记录 接口参考 通知参考 附录 父主题: Windows SDK

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  • CodeArts IDE for C/C++

    CodeArts IDE for C/C++ Huawei C/C++组件激活失败常见问题 外部terminal配置方法 CMake Build Tool插件运行调试时中文乱码的问题

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  • C/C++代码编写

    C/C++代码编写 编码基础操作 代码编写操作 代码重构操作 父主题: C/C++

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  • 资源栈集

    资源集 列举资源集 创建资源集 获取资源模板 列举资源集操作 获取资源集元数据 列举资源实例 创建资源实例 删除资源实例-已废弃 更新资源实例 删除资源实例 部署资源集 删除资源集 更新资源集 获取资源集操作的元数据 获取资源实例 父主题: 资源编排API

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  • 内存管理(C++语言)

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • C++常见问题

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  • 创建C/C++工程

    创建C/C++工程 CodeArts IDE for C/C++ 提供了创建C或C++工程的能力,可参考以下步骤进行创建: 单击顶部菜单 File ->New ->Project...。 选择 C/C++。 填写表单并单击创建按钮。 等待工程创建完成并打开项目。 父主题: C/C++

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  • 更新资源栈

    更新资源 功能介绍 更新资源(UpdateStack) 更新资源的属性,该API可以根据用户给予的信息对资源的属性进行更新,可以更新资源的“description”、“enable_deletion_protection”、"enable_auto_rollback"、

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  • 资源栈管理

    复。 在资源详情页面的“事件”页签,可查看删除资源的具体操作事件。 查看资源详情 资源创建后,您可以在资源详情页面查看其数据和资源。 资源 显示资源的组成元素,如应用、云服务。 输出 显示在资源模板中声明的输出参数及其取值。 模板 显示创建资源模板信息。 事件

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  • 资源栈详情

    资源详情 资源详情 资源详情中主要包括六个功能模块如下(此处用上面创建好的,资源名称为“stack_20221206_0933_uiyn”的资源举例说明): 基本信息:展示资源的基本信息如基本信息: 图1 基本信息 资源:指的是“执行计划执行中生成的云服务的信息”,资

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  • 创建资源栈

    创建资源 进入资源列表页面单击页面右上角的“创建资源”,进入创建资源页面 如图1 图1 创建资源 步骤:可使用已有模板或者可视化编辑器进行操作此处使用模板进行资源的创建,设计器使用见可视化编辑器。 选择模板: 此处有三种方式可以选择模板,一是通过Obs模板的URL指定模板,二是选择上传本地文件,如图2:

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  • Engine实现接口(C++语言)

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  • 数据获取接口(C++语言)

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  • 事件注册接口(C++语言)

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  • 模型管家接口(C++语言)

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  • All Platform C++ SDK

    All Platform C++ SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录

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  • 更新资源栈集

    更新资源集 1.进入资源集界面,单击需要创建资源的资源集名称进入。 2.进入资源实例界面右上角单击“更新”按钮 3.进入选择模板页面,此处可以选择两种创建方式“1.使用当前模板”“2.替换当前模板” 此时,选择"使用当前模板"或者"替换当前模板"即使用一个新模板来进行已有资源栈集的更新功能。

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