媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    云渲染 更多内容
  • 开始使用

    在创建私有镜像界面,填写名称,选择企业项目,勾选协议,单击立即创建,等待镜像创建完成。 图11 创建私有镜像 打开华为 镜像服务 控制台,等待大约5-10min后即可查看镜像创建结果。 图12 计算节点镜像 修改伸缩配置 登录华为弹性伸缩AS控制台,选择本方案部署时创建的伸缩组。 图13 修改伸缩配置 说明:修改伸缩配置时,AS会自动为"名称"

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  • 开发概述

    开发概述 KooMessage 是华为为行业客户提供的一站式富媒体消息服务,聚合智能信息、5G消息、企业服务号、PUSH消息等多渠道触点,实现全场景、全终端触达。其中,智能信息通过手机增强技术提供可交互的富媒体内容和素材,可实现内容访问、信息查询、智能客服等与用户的实时互动,目前

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 表1 赞奇超高清工作站 规格 选择说明 (可选/必选) Offering规格 价格量纲 赞奇超高清工作站 云桌面 必选(至少6选一) A4000 包年/包月收费 A4000双卡 RTX5000-16核32G内存16G显存 RTX5000-32核64G内存16G显存

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  • 高级面板设置

    isUserLogin),组件就会根据变量(state.isUserLogin)的布尔值来进行渲染。 图1 条件渲染 循环渲染 页面可能有许多重复的、动态生成的内容,如:列表页、表格数据等,这时候,我们就需要用到循环渲染。 可以在高级面板中指定循环数据绑定的变量、迭代的变量名、索引变量名、以及唯一的key。

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  • 工作说明书

    3D物品展示虚实融合视频制作 广告类制作,基于3D物品模型+真实背景进行结合创作,场景复杂,特效较多,制作输出虚实融合视频,高质量要求。 笙3D数字人视频制作 广告类制作,基于笙数字人模型+虚拟背景或者真实背景进行结合创作,场景复杂,特效较多,制作输出宣传视频,高质量要求。 云霄3D数字人视频制作

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  • 创建云上共享单车检测作业

    obs( 对象存储服务 存储的文件 仅上作业支持), url(指定的文件地址或取流地址 仅上作业支持), edgecamera(绑定在IEF的边缘摄像头 仅边缘作业支持), restful(从自定义的流媒体 服务器 通过Restful接口获取取流地址 上,边缘均作业支持), vcn(VCN设备

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  • 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容

    根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容 功能介绍 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_

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  • 计费说明

    计费说明 计费说明 本章节主要介绍视频交付实施服务的计费说明, 包括计费项,计费模式,以及续费。 计费项 专业服务项 服务子项 计费项 量纲 价格(元) 数字内容交付实施服务 解决方案 3D写实数字人IP 个 1,088,000 3D美型数字人IP 个 928,000 3D卡通数字人IP

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  • 准备工作

    访问密钥。包含访问密钥ID(Access Key ID,AK)和秘密访问密钥(Secret Access Key,SK)两部分,是您在华为的长期身份凭证。华为通过AK识别访问用户的身份,通过SK对请求数据进行签名验证,用于确保请求的机密性、完整性和请求者身份的正确性。 获取方法请参见访问密钥。

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  • 概述

    、语音驱动、实时渲染等能力,快速为行业提供虚拟视频制作、主播推流等虚拟视频服务,适用于教育课件、电商带货、社交文娱等场景。 您可以使用本文档提供的API对华为MetaStudio服务进行相关操作,如数字人照片建模等。支持的全部操作请参见API概览。 在调用华为MetaStud

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

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  • SDK介绍

    SDK介绍 华为VR云渲游平台Windows SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的3D体验。 SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在PC客户端上。此外,SDK还提供获取设

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  • SDK介绍

    SDK介绍 华为VR云渲游平台Web SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的3D体验。SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在Web页面上。此外,SDK还提供获取设备标识符等

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  • 开发指导

    您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。 // 设置接收相机矩阵的回调函数 hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat

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  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

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  • SDK介绍

    SDK介绍 华为VR云渲游平台Android SDK集成华为自研音、视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的VR和3D体验。 华为开发者中心提供两类渲游SDK:Mobile-SDK和VR-SDK,分别面向移动端设备和VR设备,可捕获与预测动作数据(移动端设备:

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  • 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容

    根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 功能介绍 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_id}/drug-common/toolkit/surface-points

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  • 监控设备

    监控设备 操作场景 VR云渲游平台提供了设备的实时监控功能,您可以通过监控大屏,查看指定设备在上运行时的实时监控数据。 前提条件 当设备处于“运行中”状态时,才可以查看设备的实时监控数据。 操作步骤 当设备与 云服务器 正确连接时,可在设备列表中选取指定设备单击监控进入实时监控页面。

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  • 步骤四:设备连接

    入分配的 GPU云服务器 ,Windows PC或者浏览器中呈现GPU云服务器内实时渲染的3D应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。 已完成安装渲游Windows SDK开发或者渲游Web SDK集成开发。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Windows

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