弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    webstorm如何打包发布到云服务器 更多内容
  • 快速发布与部署AstroZero开发的应用

    快速发布与部署AstroZero开发的应用 操作视频 本视频为您介绍在AstroZero中开发完应用后,如何将已开发的应用发布运行环境(生产环境)中。 操作场景 开发者开发完应用后,支持将应用一键打包发布运行环境或沙箱环境。一键打包发布是指将应用及其依赖打包成一个资产包,并在运行环境或沙箱环境中安装该资产包。

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  • 如何安装已开发好的应用

    > 应用导航”,单击该应用所在行的,可预览该应用。 如何在“我的仓库”安装应用 “我的仓库”只适用于安装本租户下用户发布的资产包。“我的仓库”即租户私仓,开发者将应用发布“我的仓库”后,AstroZero默认将该应用同步该租户下的沙箱环境或者运行环境“我的仓库”中。当前租户

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  • Windows下打包Storm业务

    ntelliJ IDEA中导出的jar包复制“lib”目录下,并解压。 若业务需要访问外部组件,其所依赖的配置文件请参考相关开发指引,获取到配置文件后将配置文件放在1中指定的目录下。 若业务需要访问外部组件,其所依赖的jar包请参考相关开发指引,获取到jar包后将jar包放在1中指定的目录下。

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  • 修改频道打包信息

    HlsPackageItem objects HLS打包信息 dash_package 否 Array of DashPackageItem objects DASH打包信息 mss_package 否 Array of MssPackageItem objects MSS打包信息 表5 HlsPackageItem

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  • 如何在商城发布商品

    如何在商城发布商品 入驻华为云,并且准备相关信息后,您可以参见“商品发布”中对应类型的商品发布章节在商城发布商品。 父主题: 常见问题

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  • 如何发布多SKU定价规格

    如何发布多SKU 定价 规格 多SKU定价,即规格支持按2个及以上的多维度的定价,例如:按软件版本+用户数+购买时长3个维度计费,或服务项+数量2个维度计费。 案例1 某软件商品,需按软件版本+用户数+购买时长3个维度进行定价,则软件版本是枚举属性名称,用户数是数量属性名称,购买时长

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  • 如何下载发布后的包

    接器、Redis连接器等),会自动归档该目录下。不归档非应用内创建的实例化数据。 例如,在应用配置(如图2)中,创建的系统参数、选项列表等,应用内即便使用了它们,也不会自动归档,需要手动导出对象然后归档该目录下。手动导出的方法,请参见如何导入导出数据。 flow 应用涉及的服务编排。

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  • 如何制作/发布/安装解决方案

    如何制作/发布/安装解决方案 AstroZero支持在开发环境中制作并发布整体的解决方案包,解决方案中会涉及多个应用,其他用户可以安装该解决方案包进行使用。 制作并发布解决方案 制作、发布并安装解决方案在开发环境管理中心设置,运行环境和沙箱环境中没有“解决方案”菜单设置页。 参

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  • 模型管理简介

    模型的名称,与模型打包时保持一致。 模型版本 模型的版本,与模型打包时保持一致。 模型描述 模型的描述内容,与模型打包时保持一致。 不能超过256个字符。 上架状态 模型包的发布状态: 未上架:未提交上架。 上架中:提交上架成功,等待应用市场审批。 上架成功:已发布应用市场。 上架失败:发布到应用市场失败。

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  • 插件发布

    插件发布 插件打包安装 在终端执行命令“npm run package”可以对插件进行打包打包文件后缀为“.carts”。 在 IDE 安装打包的插件后即可使用。 插件发布 通过 IDE 直接发布插件市场 若还没有创建发布商,请参考《CodeArts IDE插件市场帮助文档》

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  • (经典版)如何导入应用软件包\BO包

    发布“我的仓库”,打包编译时可根据以下实际场景选择“资产包”或“源码包”。 在其他开发环境中安装源码包应用。安装后,会显示在开发环境首页的“项目”页签下。 源码包是某用户开发应用后,打包编译时选择“源码包”发布出来的应用包,该类型包中的所有组件都不受保护和限制。源码包只能在开发环境中安装。

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  • 管理应用中的连接器

    否勾选“打包当前位置”有关(默认为勾选)。打包连接器时,连接器包含的敏感信息会一并打包发布,对信息敏感的场景,建议勿勾选。 图1 是否勾选“打包当前位置” 如果勾选了“打包当前配置”,应用打包时会将连接器信息打包应用包。当应用包发布运行环境时,连接器的配置默认会同步运行环境

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  • 发布数据集到AI Gallery

    发布数据集AI Gallery 除了Gallery提供的已有资产外,还可以将个人创建的资产发布至Gallery货架上,供其他AI开发者使用,实现资产共享。 数据集资产上架 登录AI Gallery,选择右上角“我的Gallery”。 在“我的资产 > 数据集”下,选择未发布的数

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  • (经典版)在运行环境或沙箱环境安装一个应用

    (经典版)在运行环境或沙箱环境安装一个应用 在开发环境中开发并发布好应用后,可以在沙箱环境或者运行环境中进行安装,以便于测试或者使用该软件。 前提条件 开发者已在开发环境中发布应用到“我的仓库”,具体操作请参考如何将应用发布“我的仓库”,打包编译时选择“资产包”。在运行环境或沙箱环境安装的应

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  • 资产打包(API名称:packageTaskScenes)

    sceneList List<Long> 是 需要打包的场景列表 taskSchedule Boolean 否 是否打包-周期调度规则 taskDemo Boolean 否 是否打包-TOP3任务实例数据 issueConfig Boolean 否 是否打包-问题基础配置 响应参数 参数 类型

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  • 自定义OS镜像自动接入采集管理器Uniagent

    或共享镜像申请 云服务器 。同时,用户还能通过已有的 服务器 或使用外部镜像文件创建私有镜像。 约束与限制 打包镜像的Linux机器不能安装Uniagent。如果Linux机器已经安装了Uniagent,需要在打包镜像之前,先卸载Uniagentt。 在Linux环境打包镜像 用户在L

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  • 工程能力

    工程能力 导入导出应用源码包 应用打包发布 如何下载发布后的包 如何发布补丁包 如何制作实例化数据包 如何保护应用代码 如何管理应用版本 如何使用沙箱进行测试 如何安装应用 父主题: 经典版开发指导

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  • 配置错误码

    的展示。 本节介绍的是如何在管理中心配置错误码,用户还可以在应用开发工作台中配置错误码(相关操作请参考自定义错误码)。两者的区别是在应用开发工作台中配置的错误码,可在打包发布应用时,将错误码一起打包发布出去。例如将应用打包发布运行环境,错误码也会同步打包运行环境,不需要在运行

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  • 上传软件包到软件发布库

    式,演示上传软件包至软件发布库操作。 图形化构建 在配置构建步骤中,添加“上传软件包软件发布库”构建步骤,参考表1配置参数。 当执行机选择Windows执行时,需添加“上传软件包软件发布库(Windows环境)”构建步骤。 表1 上传软件包软件发布库参数说明 参数 说明 步骤显示名称

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  • 如何导入应用软件包\BO包

    如何导入应用软件包\BO包 通过导入软件包\BO包,可实现在不同的账号间或环境间安装应用或BO。 前提条件 已获取到应用或BO的安装包。安装包为开发者在开发环境中发布应用或者BO时生成的包,具体操作请参考如何将应用发布“我的仓库”,打包编译时可根据以下实际场景选择“资产包”或“源码包”。

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  • 最新动态

    SDK两种客户端,可采用这两种方式打包3D应用客户端。 公测 《SDK参考》 2021年4月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 支持多路会话 云服务器支持多路会话 允许多台头显设备同时连接同一台GPU云服务器。 公测 《用户指南》 2 客户端SDK新增打包方式 客户端SDK新增I

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