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    云搭建游戏服务器需要注意什么 更多内容
  • 配置VPN连接的本端子网和远端子网时需要注意什么?

    配置VPN连接的本端子网和远端子网时需要注意什么? 子网数量满足规格限制,数量超出规格限制请进行聚合汇总。 本端子网不可以包含远端子网,远端子网可以包含本端子网。 推荐配置的本端子网在VPC内有路由可达。 同一个VPN网关创建两条连接:若这两条连接的远端子网存在包含关系,在访问的

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  • 试制修订部件需要满足什么条件

    试制修订部件需要满足什么条件 试制修订部件需要满足以下条件: 部件是试制视图编码。 部件是最新大版最新小版。 部件是试制发放状态。 当前用户为创建者或管理员。 父主题: 部件与物料清单

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架的插件机制 跟唐老师学习网络 唐老师将自己对网络的理解分享给大家 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博的 智能问答机器人 ,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为社区是华为用户的聚集地。这里有来自华为云中间件的技术牛人,为您解决技术难题。

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  • 全球加速、GEIP、CDN全站加速什么区别?

    全球加速、GEIP、CDN全站加速什么区别? 对比维度 全球加速GA CDN全站加速 GEIP 定义 依赖华为遍布全球骨干网,通过Anycast IP技术使用户访问加速 IP可以就近接入华为骨干网快速传输到后端应用资源,极大提高网络访问时延,稳定性。 华为全球部署2800+节点,不

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  • 开始使用

    ames/0/ 图38 查看源游戏 服务器 的存档数据,该目录下子目录名称为专用服务器的名称 (适用于scp方式复制存档数据)您需要在目标游戏服务器安全组入方向规则中为源游戏服务器开放TCP协议的22端口。登录华为弹性云服务器控制台,单击目标游戏服务器的名称,选择“安全组”-->配

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  • 环境搭建

    环境搭建 开发工具 新建工程 基本配置 工程结构 父主题: 开发指南

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  • 搭建容灾

    在“实例管理”页面,单击需要搭建容灾的灾备实例名称,进入实例基本信息页面。 单击“数据库信息”模块的“灾备配置信息”。 在弹框中,单击“一键复制”。 图2 灾备配置信息 在“实例管理”页面,选择搭建容灾的主实例,选择“更多 > 搭建容灾”。 在跳转页面确认信息后,单击“搭建容灾”。 在弹框中,将4

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  • 搭建环境

    搭建环境 搭建LNMP环境 搭建LAMP环境 搭建Java Web环境 镜像部署Windows环境 手工搭建Hadoop环境(Linux) 手工部署Node.js(CentOS 7.2)

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  • 搭建应用

    PostgreSQL本地Slave搭建步骤 手工安装宝塔面板(CentOS 7.2) 基于 弹性云服务器 安装及部署Jenkins 如何使用auditd记录Linux系统文件改动 通过Extundelete恢复弹性 云服务器 误删除数据(Linux) 搭建ThinkPHP框架

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  • 文字识别

    通过云图说,带您了解华为 OCR基础课程 介绍 文字识别 服务的产品、技术指导和使用指南 OCR系列介绍 文字识别服务在计算机视觉的重要性、基本技术和最新进展 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博的的智能 问答机器人 ,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为社区是华为用户的聚集地。这里有

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  • 新功能发布记录

    云手游支持真机输入法 支持用户使用手游时涉及输入法的模块使用真机侧输入法,与用户平常输入法习惯保持一致,提升用户体验。 - 2 手游SDK支持数据统计 手游SDK支持注册统计数据监听,包括出帧率,抓图耗时,编码耗时,解码耗时等。 - 3 手游H5 SDK支持端数据协同 手游H5 SDK支持发送客户数据到云游戏实例端。

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  • 注意事项

    注意事项 视频流无法正常获取原因排查 如果您无法获取视频流,建议您排查以下问题: 检查是否存在浏览器多个标签页同时申请获取视频流的情况,建议您关闭其他标签页。 检查浏览器是否支持WebRTC,如不支持,建议您更换浏览器。 检查应用相机权限是否打开。 检查移动设备后置摄像头是否能正常拍摄画面。

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  • 注意事项

    HTNaviManager 导航的生命周期需要与Unity绑定,您可以参考“Assets > HTFoundation > Scripts > SessionsManager”中的HTNaviManager.cs文件。这里主要说明Update、导航回调和渲染的注意事项。 Update: //

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  • 注意事项

    注意事项 了解坐标系 VPS坐标系 VPS坐标系是基于UTM坐标定义的,北向Y轴正向和东向X轴正向如图1所示。 图1 VPS坐标系示意图 Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换

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  • 注意事项

    Huawei LiteOS的C++功能需要编译器适配才能支持,编译器编译链接C++代码时需要使用Huawei LiteOS提供的C库。

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  • 注意事项

    由于动态内存管理需要管理控制块数据结构来管理内存,这些数据结构会额外消耗内存,故实际用户可使用内存总量小于配置项OS_SYS_MEM_SIZE的大小。对齐分配内存接口LOS_MemAllocAlign/LOS_MemMallocAlign因为要进行地址对齐,可能会额外消耗部分内存,故存在一些遗失内存,当系统释放该对齐内存时,同时回收由于对

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  • 注意事项

    静态内存池区域,如果是通过动态内存分配方式获得的,在不需要静态内存池时,需要释放该段内存,避免发生内存泄露。

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  • 注意事项

    时间管理不是单独的功能模块,依赖于OS_SYS_CLOCK和LOSCFG_BASE_CORE_TICK_PER_SECOND两个配置选项。系统的Tick数在关中断的情况下不进行计数,故系统Tick数不能作为准确时间使用。

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  • 注意事项

    需要注意节点指针前后方向的操作。链表操作接口,为底层接口,不对入参进行判空,需要使用者确保传参合法。如果链表节点的内存是动态申请的,删除节点时,要注意释放内存。

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  • 注意事项

    CPU占用率对性能有一定影响,而一般只有在产品开发时需要了解各个任务的占用率,因此建议在发布产品时,关闭CPU占用率。关闭配置项LOSCFG_CPUP_INCLUDE_IRQ后,系统中的中断耗时会被统计到中断发生的任务中。

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  • 注意事项

    注意事项 传输安全 为了传输安全,REST API必须通过HTTPS传输,不支持HTTP传输。 HTTP编码 请求及返回结果都使用UTF-8字符集进行编码。

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