游戏行业解决方案

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    如何运用云服务器实现游戏多开 更多内容
  • 动态设置视频参数

    无 返回值 0:成功 小于0:设置视频参数失败 错误码 请参见错误码。 调用示例 // 该接口需要在OpenVideo成功后调用 // 游戏多开场景720p/h264/30fps切换流畅等级出流 const char *pStr = "{\"bitrate\":1000000}";

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的 服务器 来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 开始使用

    为云弹性 云服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公

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  • 如何登录弹性云服务器?

    如何登录弹性云服务器? 登录Windows弹性云服务器 登录Windows弹性云服务器如图1所示。 图1 Windows弹性云服务器登录方式一览 对于为CloudPond购买的Windows云服务器,仅支持通过MSTSC方式登录。 (可选)使用密钥文件解析密码。 对于密钥方式鉴权

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    视频转储 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 API

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  • 成长地图

    调用API实现 内容审核 功能 开发工程师 调用SDK实现内容审核功能 05 API 用户通过调用内容审核API获取结果,帮助用户自动采集关键数据,打造智能化业务系统,提升业务效率。 API文档 文本内容审核 图像内容审核 音频内容审核 视频内容审核 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • DCS最佳实践汇总

    使用DCS实现热点资源顺序访问 该实践介绍如何使用Redis对分布式应用加锁。通过加锁对热点资源进行顺序访问控制,避免在互联网商品秒杀场景出现库存超卖及无序访问等现象。 使用DCS实现排行榜功能 本章节介绍如何使用DCS Redis实现商品热销排行榜的功能。 使用DCS实现视频直播弹幕和社交网站评论的功能

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  • 什么是VR云渲游平台

    应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用

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  • 如何实现同时给多个用户发送语音通知?

    如何实现同时给多个用户发送语音通知? 调用一次“语音通知API”,被叫号码只能填写一个。若要实现通知多个用户,在最大并发之内可以同时调用多个API,每个API填写不同的被叫号码。 由于运营商管控策略不同,并发数量会存在差异。如果业务量较大,可以联系运营经理进行调整。 父主题: API&代码样例

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  • 如何通过DAS实现只读账号登录数据库

    如何通过DAS实现只读账号登录数据库 DAS服务的系统权限策略中本身不支持只读账号,但是可以通过在IAM里创建用户自定义策略,搭配数据库自身的只读账号功能来实现。 IAM权限和数据库权限的区别 DAS作为管理面服务,不会直接对客户的数据库实例资源进行增删改操作。在DAS页面执行的

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  • 入门实践

    组网配置指导 实践 描述 基于华为云弹性云服务器自建容器并实现通信 介绍在不使用华为云容器产品的情况下,支持用户在华为云弹性云服务器中部署容器,并实现同一个子网中不同弹性云服务器内的容器相互通信。 使用虚拟IP和Keepalived搭建高可用Web集群 介绍如何通过虚拟IP搭建高可用WEB集

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 如何停用云服务器备份?

    如何停用云服务器备份? 如您希望停用云服务器备份可前往云服务器备份界面进行如下操作: 删除所有备份。操作请参见删除备份。已经创建过镜像的备份不允许手动或自动删除,如果想要删除备份,需要先删除该备份创建的镜像。 将服务器/磁盘从备份策略中解绑,并且停用所有备份/复制策略。操作请参见

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  • 应用服务网格 ASM

    流量监控 06 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 全球加速如何根据时延实现流量调度?

    分公司,深圳分公司的内部应用系统平台部署在广州区域两台服务器上,香港分公司的内部应用系统平台部署在香港区域的两台服务器上,两个分公司的各个服务器作为负载分担关系各自承担一部分访问流量。 将广州区域对应的终端节点组1和香港区域对应的终端节点组2的流量调度比例同时配置为80%,在时延

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  • DIS如何实现转储数据至DWS的特定列

    DIS支持将源数据类型为JSON格式的数据转储至DWS。转储前,需要配置源数据Schema。源数据Schema,即用户的JSON数据样例,用于描述JSON数据格式。DIS可以根据此JSON数据样例生成Avro schema, 将通道内上传的JSON数据转换为Parquet或CarbonData格式。参考创建源数据Schema,创建源数据S

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  • 如何使用NAT网关实现CSS服务公网访问?

    如何使用NAT网关实现 CSS 服务公网访问? 开通公网访问 云搜索服务 操作视图: 1.获取 云搜索 服务信息 2.配置NAT网关 3.修改云搜索服务安全组规则 4.通过公网访问云搜索服务 如果非安全模式集群使用此功能,则会把集群数据直接暴露到公网,请禁用此功能。 获取云搜索服务信息 登录云搜索服务管理控制台。

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  • 如何实现同一账号跨VPC的网络互通?

    如何实现同一账号跨VPC的网络互通? 对用通过AOM 2.0方式更新一键式重置密码插件的场景,如果待安装机与安装机属于不同VPC,且未绑定弹性公网IP,则需要参考本节内容进行配置,实现同一个区域内跨VPC的网络互通。 假设,VPC1为安装机所属VPC,VPC2为待安装机所属VPC

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  • 如何实现下载对象时限速(Java SDK)

    如何实现下载对象时限速(Java SDK) 此示例用于下载对象时设置链接的限速,通过自定义头域,SDK透传x-obs-traffic-limit,服务端校验完成限速。 import com.obs.services.ObsClient; import com.obs.services

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