需求管理 CodeArts Req

CodeArts Req(原ProjectMan)是华为多年研发实践沉淀的需求管理与团队协作服务,内置多种开箱即用的场景化需求模型和对象类型(需求/缺陷/任务等),可支撑IPD、DevOps、精益看板等多种研发模式,还包含跨项目协同、基线与变更管理、自定义报表、Wiki在线协作、文档管理等功能。

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  • 项目打包

    项目打包 按照下载Demo里展示的目录树准备好所需文件,并且将SDK应用编译成可执行文件之后,接下来按照下一章节制作镜像包或插件包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

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  • 项目打包

    项目打包 参考项目构建发布,将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据采集

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  • 项目打包

    项目打包 打包请参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行进程应用的开发

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  • 项目打包

    项目打包 打包方式idea右上方>Maven>选择ero-integration模块>选择package>单击上方绿色三角按钮。完成打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行工业子系统接入

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  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行OT数采

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  • 项目打包

    项目打包 根据您的需求进行相关代码的开发,并将项目打包,以编辑器IDEA为例: 选中项目->右键open Module setting Artifacts->单击+号>JAR->From modules with dependencies->模块选择monitor-app,选择monitorapp的Main入口类

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  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将monitor-app进行打包得到monitor-app.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

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  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将modbusdriver进行打包得到modbusdriver.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行协议转换

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  • 项目打包出错

    项目打包出错 打包时候报如下错误: OBS.framework” did not contain a “archived-expanded-entitlements.xcent” resource. 修复方法: OBS.framework为静态库,请确保Embedded Binaries中不包含OBS

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  • DSP SSM

    “Primeton_DSP_7.0_SSM_Windows_64.zip” 解压至 “DSPSSM” 目录 将数据库驱动包复制“DSPSSM\ssm\lib”目录下。 在“DSPSSM\ssm\instances\default\conf\ssm.user.properties”文件,参照如下表格配置参数。

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  • 打包到package目录

    打包package目录 Helm模板或者operator包有两个修改点: 标记服务的来源,即是来源于开源、华为或者生态伙伴; 统一镜像地址,OSC格式包引用lifecycle.yaml及csd.yaml中配置,Helm模板引用values.yaml中的配置,operator引用*

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  • 打包

    打包 默认情况下,sls package命令将所有基础设施资源打包.serverless目录中用于部署。 示例 serverless package 在该示例中,您的服务会被打包。生成的软件包将默认位于服务的.serverless目录。 父主题: CLI参考

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  • 打包

    打包 打包CLI命令 使用Serverless CLI工具,可以将项目打包,而无需将其部署华为云。这最好与CI/CD工作流一起使用,以确保可部署产物一致。 运行以下命令将在服务的.serverless目录中构建和保存所有部署产物: serverless package 打包配置

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  • 打包发布

    发布App。 本示例中,主要介绍把应用发布“我的仓库”,并通过“我的仓库”再部署运行环境。 编译类型为“源码包”时,只有发布“我的仓库”一种发布方式。 编译与发布 使用华为账号,访问并登录AstroZero经典版开发环境。 在“项目 > 我的应用”中,单击“设备维修管理系统”,进入应用。

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  • 打包发布

    打包发布 创建/配置/执行流水线 发布流水线构建的包运维中心 父主题: 基于Spring Cloud框架进行应用上云

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  • 构建打包

    构建打包 打包的设置,相关路径,产出文件,文件使用方法描述。 平台设置 将打包平台设置为Android,等待Unity重新编译完成。 图1 平台设置 打包设置 PlayerSettings设置: Resolution and Presentation:Default Orientation

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  • 编译打包

    编译打包 操作步骤 单击小扳手,选择“设置”,进入软件包设置页面 在软件包设置页面,选择包类型为资产包,是否为全量包为全量包,其他保持默认值,单击“保存”。 单击小扳手,选择“编译”,编译软件包,成功后,关闭编译页面。 单击发布,选择发布应用到“我的仓库”。 配置发布版本号、描述

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  • 业务部署

    业务部署 配置项目后单击右上角的“运行”按钮进行运行。 图1 项目运行 在项目的target目录下,获取到打包好的war包。 图2 获取war包 通过工具连接E CS 服务器(本实践使用Mobal Xterm),分别执行如下命令安装JRE及JDK。 #安装JRE: sudo yum

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  • 打包目录

    NuwaClassPathLauncher" |grep -v grep 配置Maven打包插件并执行打包命令 在微服务的pom.xml文件,使用Maven的maven-assembly-plugin作为打包插件。 图3 引入Maven打包插件 一般会将部署有关的文件放在deploy目录里。 <?xml

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  • 打包规范

    打包规范 软件包 部署包 镜像包 SQL包 IaC 3.0包 Terraform包

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  • 打包发布应用

    盖。 不覆盖:当相关组件数据在打包升级其他环境,发生数据冲突时,不会进行覆盖。 默认“不覆盖”。在配置为“不覆盖”的情况下,例如在开发环境修改数据接入的任意配置数据(包括所有图元的配置信息),打包升级测试或者运行环境,不会覆盖同名的数据接入配置,即在开发环境修改的数据在测试或者运行环境不会生效。

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