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    网页游戏开发 更多内容
  • 开发

    开发 简介 应用/移动端 大屏 端侧设备 父主题: 用户指南

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  • 使用WAF和HSS提升网页防篡改能力

    主机安全服务网页防篡改和 Web应用防火墙 双剑合璧,杜绝网页篡改事件发生。 表1 HSS和WAF网页防篡改的区别 类别 HSS WAF 静态网页 锁定驱动级文件目录、Web文件目录下的文件,禁止攻击者修改。 缓存服务端静态网页 动态网页 动态数据防篡改 提供tomcat应用运行时

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  • 成长地图

    部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 概述

    概述 第三方系统可以通过本手册,学习使用网页客户端接入接口进行网页版的用户侧Chat聊天工具开发。 具体接口请参见《接口参考》中网页客户端接入相关接口。

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  • 应用场景

    等。 游戏场景 使用KVS存储游戏状态、玩家数据、会话历史记录和排行榜等数据。 媒体和娱乐 使用KVS存储媒体元数据、用户数据、数字权限管理等信息。 软件和互联网 使用KVS存储用户内容元数据、用户/车辆/驾驶员数据、用户词汇表数据等。 开发者平台 使用KVS存储个人开发者的应用

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 核心代码简析

    jQuery,参考版本为jQuery- v3.4.1,如果需要使用网页协同功能,请引入cobrowse.js和cobrowseCommon.js组件或发布插件给用户使用(插件开发参考3.1:cobrowse插件开发、使用指导),cobrowse.js和cobrowseCommon

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  • 业务场景推荐

    ield粒度过期时间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏全服 游戏业务场景丰富,对Redis丰富的数据类型和性能有强诉求,例如:好友关系、IM聊天、抢红包、全局排行榜等。 针对游戏业务,GeminiDB提供全服解决方案:

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  • WAF和HSS的网页防篡改有什么区别?

    常页面,并随机检测网页是否被篡改。 网页防篡改的区别 HSS与WAF网页防篡改的区别,如表1所示。 表1 HSS和WAF网页防篡改的区别 类别 HSS WAF 静态网页 锁定驱动级文件目录、Web文件目录下的文件,禁止攻击者修改。 缓存服务端静态网页 动态网页 动态数据防篡改 提

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  • HSS与WAF的网页防篡改有什么区别?

    篡改的网页。 不支持 防护对象 网站防护要求高,手动恢复篡改能力差 网站防护要求低,仅需要对应用层进行防护 如何选择网页防篡改 防护对象 选择网页防篡改 普通网站 WAF网页防篡改+HSS企业版 网站防护+高要求网页防篡改 WAF网页防篡改+HSS网页防篡改 父主题: 网页防篡改

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  • 多媒体渠道接入方案

    多媒体渠道接入方案 图1 多媒体接续集成方案 当前云客服支持两种多媒体渠道接入方式,网页方式,以及微信方式。 网页方式接入,需企业自行开发客户端应用。企业开发的客户端应用集成云客服的文字交谈能力有三种: 直接集成云客服的轻量级WEB聊天插件。 集成云客服通过API Fabric提供的Web客服接口。

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  • Hive应用开发开发流程

    Hive应用开发开发流程 开发流程中各阶段的说明如图1和表1所示。 图1 Hive应用程序开发流程 表1 Hive应用开发的流程说明 阶段 说明 参考文档 准备开发环境 在进行应用开发前,需首先准备开发环境,推荐使用Java语言进行开发,使用IntelliJ IDEA工具,同时完成JDK、Maven等初始配置。

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  • 哪些场景下检测结果可能会存在漏报?

    哪些场景下检测结果可能会存在漏报? 加固加壳的应用,例如通过爱加密加固。 使用不支持无障碍服务UI框架开发的应用,例如游戏。 SDK版本低于18。 父主题: 移动应用安全类

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  • 成长地图

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 修改源站IP地址后,访问网页无法正常显示

    修改源站IP地址后,访问网页无法正常显示 修改源站IP地址后需要手动对源站资源进行缓存刷新,不刷新资源访问还是CDN节点缓存的旧资源。缓存刷新流程请参见刷新预热。 父主题: 故障相关

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  • 什么是云手机服务器?

    信息安全也更加有保障。 探索游戏、直播行业新可能 云手机 服务器 还可以为游戏、直播等行业提供全新的互动体验方式,开拓新的商业模式和市场空间。以云手游场景为例,因为游戏的内容实际是在云上虚拟手机上运行,可以提前安装部署和动态加载,所以对于最终玩家来说,游戏可以做到无需下载,即点即玩,

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  • 大数据分析

    该奖励分数作为参数用来更新策略模型,再进行新一轮学习。 客户瓶颈 实时性与长期性:AI不仅要做出实时的操作决策,还要做出长期的规划决策,通常对于游戏时间30分钟左右的STG游戏,对应的决策步数(Policy)超过7000步,这意味着Actor执行Policy的时间成本较高。 复杂的动作空间:玩家需要

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  • 概述

    Service)系统场景下,快速构建智能在线客服系统,实现与用户在网页进行在线聊天,您可以通过图1和图2了解我们的产品界面。 轻量级WEB聊天控件提供的网页与客户在线聊天的功能,具有如下特点: 轻量级,容易集成到您的网页,不占用门户和工作台的主要页面。 易于操作,您的用户能轻松从页面

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  • 概述

    SaaS(Software as a Service)系统场景下,快速构建智能在线客服系统,实现与用户在网页进行在线聊天。 轻量级WEB聊天控件提供的网页与客户在线聊天的功能,具有如下特点: 轻量级,容易集成到您的网页,不占用门户和工作台的主要页面。 易于操作,您的用户能轻松从页面找到与客服交流的窗口

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  • 人证核身

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 API 标准版(三要素):使用姓名、身份证号码、人脸图像三要素进行匹配核验。

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  • 作业开发

    作业开发 作业开发概述 新建作业 编排作业 保存作业 父主题: 实时分析

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