游戏行业解决方案

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    游戏共享服务器 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 应用更新

    如果应用存在资源更新,请启动应用并完成资源文件的下载和更新。 参考生成应用版本tar包并推至OBS桶和推送应用tar包至服务器共享空间生成并推送tar包到服务器共享空间。 执行appctrl命令进行更新(参考appctrl命令)。 执行appctrl start 命令,云手机会安装该应用共享空间中最新版本并启动。

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  • 共享/停止共享

    共享/停止共享 描述 连接设备后,调用共享接口发起共享或调用停止共享接口停止共享。 业务流程 投屏前需首先获得用户授权屏幕截取权限,调用 confirmPermissionBeforeSharing 接口。 在当前 Activity 中重写 onActivityResult 方法,在此调用投屏接口

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  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 从服务器共享空间删除应用

    服务器共享空间删除应用 当云手机服务器上的所有云手机均不再使用某一共享应用时,需要从云手机服务器共享空间中删除该共享应用,以释放存储空间。 约束与限制 云手机服务器上所有云手机均已卸载该共享应用。 调用示例 DELETE "https://${CPH Endpoint}/v1

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    端运行的其他业务系统,如办公OA、ERP等无缝互通,实现IT-OT系统融合。 医疗保健场景:将华为云大数据、机器学习等服务部署在客户机房,通过将医疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。Cloud

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  • 共享

    共享 共享概述 创建共享 修改共享名称 查看共享详情 接受连接创建申请 拒绝连接创建申请 删除共享

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  • 共享

    共享 共享概述 创建共享 更新共享 查看共享 接受/拒绝共享邀请 退出共享

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  • 共享

    资源所有者如果不再需要某个共享时,可以随时将其删除,删除共享不会删除共享的资源。共享删除后,共享资源指定的使用者将无法继续使用该共享中的资源,详情请参见删除共享。 资源所有者可以随时更新资源共享实例,支持更新资源共享实例的名称、描述、标签、共享的资源、共享权限以及共享使用者,详情请参见更新共享。 资

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  • 共享

    共享 使用共享VPC激活专属加密实例 更新共享 退出共享

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

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  • 结束共享

    结束共享 接口描述 发起方主动结束共享。 注意事项 前置条件:已经建立与OpenEyeCall的WebSocket连接,且处于视频通话中。 方法定义 OpenEyeCall.prototype.stopShareWindow = function(callbacks) 参数描述 表1

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  • 共享材料

    共享材料 CloudLink Board支持以下4种方式共享会议材料。 观看本地投屏 单击。 观看有线投屏,单击“打开”。 通过有线连接共享会议材料 通过有线连接共享会议材料前请确认终端已连接材料视频源。 单击“共享材料”。再单击“共享”。 单击屏幕,再单击可编辑共享材料,并可粘贴到白板。

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  • 成果共享

    成果共享 在线分享 本地下载

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  • 组织共享

    组织共享 检索是否启用与组织共享 启用与组织共享 关闭与组织共享 父主题: API

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  • 创建共享

    创建共享 操作场景 要共享您拥有的资源给其他账号使用时,请创建共享。创建共享的流程分为指定共享资源、权限配置、指定使用者以及配置确认。 操作步骤 登录管理控制台。 单击页面左上角的,选择“管理与监管 > 资源访问管理 ”,进入“资源访问管理”页面。 单击页面左侧“我的共享 > 共享管理”,进入“共享管理”页面。

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  • 退出共享

    退出共享 若用户不再需要访问共享的SSL证书资源,可以随时退出共享。退出共享后,用户将失去对SSL证书的访问权限。 操作步骤 登录管理控制台。 单击页面左上角的,选择“管理与监管 > 资源访问管理”,进入“资源访问管理”页面。 单击页面左侧“共享给我 > 共享管理”,进入共享管理页面。

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  • 屏幕共享

    屏幕共享 startScreenShare public abstract int startScreenShare(); 【功能说明】 开启屏幕共享。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 Android 5.0及以上版本支持此功能。 使用时,在AndroidManifest

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