游戏行业解决方案

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    格云来游戏重连服务器 更多内容
  • 快速部署

    本章节主要帮助用户快速部署该解决方案。华为上部署请参考表1,边缘小站部署请参考表2。 表1 公有一键部署参数填写说明 参数名称 类型 是否必填 参数解释 默认值 subnet_id String 必填 子网ID,该模板使用已有子网,请选择后端业务 服务器 所在虚拟私有VPC内子网,查询并获取子网ID请参考3

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  • 在什么场景下使用IES?

    媒体和文娱场景:下沉最先进GPU云服务器至本地,支撑客户图像处理、音视频渲染等业务。在IES上部署实时和实时事件流应用程序,满足该类应用超低时延诉求。 安全防护场景:按需在本地使用华为 云安全 服务,在客户机房本地建设多类型安全防护,并与中心统一运维管理,共享病毒特征库等上安全情报。 智能数据

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  • 云手游服务器

    手游服务器 概述 手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 方案概述

    应用场景 该解决方案基于华为开源项目GameFlexMatch构建,可以帮助您在华为上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。

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  • 云手机服务 KooPhone

    成长地图 | 华为 云手机服务 云手机服务(KooPhone)是华为面向政企、互联网等客户推出的一款优体验、低成本、高安全云手机服务。融合ARM服务器虚拟化、音视频编解码、实时传输能力等核心技术,并引入华为终端丰富的应用生态,为更多带屏联网设备提供算力和应用。 产品介绍 图说E CS

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  • 新功能发布记录

    云手游支持真机输入法 支持用户使用手游时涉及输入法的模块使用真机侧输入法,与用户平常输入法习惯保持一致,提升用户体验。 - 2 手游SDK支持数据统计 手游SDK支持注册统计数据监听,包括出帧率,抓图耗时,编码耗时,解码耗时等。 - 3 手游H5 SDK支持端数据协同 手游H5 SDK支持发送客户数据到云游戏实例端。

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  • 基本概述

    、删除应用、设置策略、管理用户等权限。 策略组 策略组是为应用配置的一组关于文件重定向读写权限、剪切板读写权限、会话自动间隔、画面显示等的安全规则集合,用于控制用户终端与应用之间的数据传输权限。 优先级 优先级是应用服务判定策略执行先后顺序或者作用权重的依据。优先级由正整数表示,数值越小,优先级越高。

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  • 城市智能体

    优秀博文、专题研讨、热门论坛、技术干货 云图说 通过云图说,带您了解华为 华为实景三维建模论坛 真Serverless+云原生,华为三维建模服务上线,就问你慌不慌 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博的的 智能问答机器人 ,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为社区是华为用户的聚集地。这里有来自容器服务的技术牛人,为您解决技术难题。

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  • 响应实例重部署事件

    预约部署:即系统收到请求后,会在设置的部署时间进行实例部署。 设置部署时间后,您还可以修改预约时间,详细内容,请参见修改预约时间。 实例部署时,会重启实例,请选择合适的时间授权并提前进行业务切流。 实例部署后,实例的系统盘和云硬盘类型的数据盘不受影响。 对于包含本地盘的实例,实例部署后,实例的

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  • 实例重部署预处理

    实例部署预处理 操作场景 对于包含本地盘的云服务器,当进行“本地盘换盘”和“实例部署”事件的“授权重部署”操作时,需要先对本地盘进行实例部署预处理,避免云服务器异常风险。 本文介绍如何对Linux操作系统的磁盘增强型(D系列)和超高I/O型(I系列)的ECS实例进行实例部署的预处理操作。

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  • ISDP

    成长地图 | 华为 ISDP ISDP(Integrated Service Delivery Platform)是华为旗下一款专注于现场作业管理、安全管理和项目管理的数字化现场作业平台。秉承华为数字化转型优秀实践,发挥华为ICT技术优势,致力于帮助各行业企业客户实现“作业安全”和“提质增效”。

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  • ModelArts

    GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架的插件机制 跟唐老师学习网络 唐老师将自己对网络的理解分享给大家 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博的的智能 问答机器人 ,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为社区是华为用户的聚集地。这里有来自容器服务的技术牛人,为您解决技术难题。

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  • 方案概述

    以快速在上进行渲染服务。解决方案架构图如下: 图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建渲染服务器,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 监测弹性云服务器的CPU

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  • 数据库连接

    GaussDB 实例连接失败怎么办 外部服务器能否访问 GaussDB数据库 吗 如何创建和连接ECS 内网方式下ECS无法连接GaussDB实例的原因 客户端问题导致连接失败 服务端问题导致连接失败 应用程序怎么访问VPC中的GaussDB实例 应用程序是否需要支持自动数据库 绑定公网IP后无法ping通的解决方案

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  • VS Code连接后长时间未操作,连接自动断开

    使用发现VS Code在连环境,无弹窗报错。左下角显示如下图: 查看VS Code Remote-SSH日志发现,连接在大约2小时后断开了: 原因分析 用户SSH交互操作停止后一段时间,防火墙对空闲链接进行了断开操作,SSH默认配置中不存在超时主动断的动作,但是防火墙会关闭超

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  • 客户端错误码

    Socket失败 尝试媒体服务失败 16 ERR_SOCKET_DISCONNECT 200016 Socket断开连接 与服务器断开连接 17 ERR_SERVER_NO_RESPONSE 200017 服务器没有响应 加入房间,在2-4s内没有收到服务器的响应 18

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  • 快速导入镜像文件(基于Linux环境)

    是否使用HTTPS,Yes/No HTTP Proxy server name: 代理地址,连接平台需要外网(如不需要直接回车) HTTP Proxy server port: 代理端口,连接平台需要外网(如不需要直接回车) Test access with supplied credentials

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  • 数据库中数据被损坏的可能原因有哪些

    MySQL使用InnoDB引擎,不容易出现数据损坏。 可能会出现实例服务器突然停电,导致数据库有页损坏,数据库无法启动。 当主机出现故障时,系统会在1~5分钟切换到备机,继续为您服务。切换过程中云数据库RDS实例不可访问,需要您设置好程序跟服务的自动,避免因为切换导致服务不可用。 父主题: 网络安全

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    升用户访问体验。 数据准备 准备项 说明 示例 网站 域名 游戏网站域名。如果您的服务范围是“中国大陆”或者“全球”,根据中国《互联网管理条例》的要求,此域名必须在工信部备案并在有效期内才可以使用 CDN加速 。 域名在华为备案请参考备案。 download.game-apk1.com(已备案)

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  • 典型应用

    容,在读取和写入方面都相对较快。 大数据应用:使用文档数据库服务DDS作为大数据的存储系统,可以利用其灵活的聚合功能,方便的进行数据提取分析。 物流应用:使用文档数据库服务DDS以内嵌数组的形式存储订单信息,即使订单状态在运送过程中会不断更新,一次查询也能将订单所有的变更读取出来。

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  • 企业级特性介绍

    数据量增长场景,容量的扩容只需一键即可秒级完成,业务应用无感知。 业务量突增的场景(比如游戏、电商的活动期间,临时有更高的QPS诉求),可通过增加节点和提升规格两种方式进行扩容,后续可轻松缩容,对业务的影响仅为秒级连接。 一库替代多库,简化业务架构 基于高性能存储池,实例自动加载高频访问的热

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