弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    云主机在哪里写代码 更多内容
  • 代码导航

    代码导航 快速文件导航 使用面包屑导航路径 转到定义 转到类型定义 转到实现 查找所有引用 转到编辑器中的符号 转到行 大纲视图 括号匹配 错误和警告 父主题: 基本操作

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  • 代码操作

    代码操作 CodeArts IDE中,代码操作可以为检测到的问题提供重构和快速修复(以绿色曲线突出显示)。如果代码操作可用,则当光标位于曲线或选定文本区域上时,灯泡图标将显示代码附近。单击代码操作灯泡图标或使用快速修复命令“Alt+Enter”将显示快速修复和重构建议。如果您

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  • 导航代码

    导航代码 简介 Call Hierarchy Type Hierarchy CodeLens Structure 父主题: Java

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  • 浏览代码

    浏览代码 CodeArts提供了丰富的代码导航功能。例如,您可以代码编辑器中将鼠标悬停在符号上,以查看其快速信息。通过 “Ctrl+单击” 符号,或按下 “F3” / “Alt+F11”(IDEA快捷键) / “F4”(IDEA快捷键) / “Ctrl+Enter”(IDEA快捷键)

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  • 代码编辑

    代码编辑 简介 自动导入 代码片段 代码重构 父主题: Python

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  • 代码解析

    查询设备状态 MonitorApp代码解析 片段一 privatestaticfinalString INPUT = "input"; public static final String OUTPUT = "output"; 定义输入和输出的端点,关于取值需要需创建应用版本的inputs参数中定义

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  • 修改代码

    修改代码 查看所创建产品的id,查看方式:IoTDA->产品列表。 根据id修改代码。 /** * 电机设备的产品ID */ public static final String MOTOR_PRODUCT_ID = "60988d94aa3bcc02c0200667"; 父主题:

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  • 修改代码

    接受设备数据的消息总线输入点,取值需创建应用版本的inputs参数中定义 char* input_name = "input"; 修改输出点 这里的output_name必须和3.添加边缘应用-端点和部署配置里的“输出端点“保持一致。 // 设置发送设备数据的消息总线输出点,取值需创建应用版本的outputs参数中定义

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  • 代码解析

    lue}的键值对, // 伙伴需要根据onModuleShadowReceived获取的数采配置实现opcua 服务器 //正常数据到opcua服务器响应示例 return new PointsSetRsp(0,"success");

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  • 代码解析

    代码解析 代码解析样例: 数据处理代码解析 工业子系统接入代码解析 协议转换代码解析 OT数采代码解析 父主题: 集成ModuleSDK进行进程应用的开发

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  • 代码解析

    pointsSetReq) { // TODO 伙伴需要根据OnModuleShadowReceived获取的数采配置实现opcua服务器的点位信息 // PointsSetReq的Points属性结构为[pointId:value]的键值对

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  • 准备代码

    准备代码 本教程中用到的训练推理代码和如下表所示,请提前准备好。 获取数据及代码 表1 准备代码 代码包名称 代码说明 下载地址 AscendCloud-3rdLLM-6.3.904-xxx.zip 说明: 包名中的xxx表示具体的时间戳,以包名的实际时间为准。 包含了本教程中使

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  • 准备代码

    准备代码 本教程中用到的代码和权重文件如下表所示,请提前准备,并按要求容器中创建工作目录。 获取代码和权重文件 表1 准备代码 代码包名称 代码说明 下载地址 AscendCloud-3rdLLM-6.3.904-xxx.zip 说明: 软件包名称中的xxx表示时间戳。 包含了

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  • 准备代码

    包含了本教程中使用到的模型训练代码代码包具体说明请参见模型软件包结构说明。 获取路径:Support-E 请联系您所在企业的华为方技术支持下载获取。 模型软件包结构说明 AscendCloud-6.3.906代码包中AscendCloud-LLM代码包结构介绍如下,训练脚本以分类的方式集中scripts文件夹中:

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  • Code代码

    单击:选择函数后,单击该图标可以弹出的“编辑函数”页面中快速编辑函数,参数编辑完成后可单击“更新”保存函数。 单击:创建或编辑函数后,单击该图标,可刷新下拉列表中的函数列表。 单击:选择函数后,单击该图标可快速复制函数。 连接 否 可选项,选择了连接,Code代码时可通过连接器认证参数

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  • 写Alluxio文件

    Alluxio文件 功能简介 文件过程为: 实例化一个FileSystem。 由此FileSystem实例获取文件的各类资源。 将待内容写入到Alluxio的指定文件中。 代码样例 /** * create file,write file */ private void write()

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  • 在IaC3.0代码中声明资源

    IaC3.0代码中声明资源 定义component是IaC将一个环境的资源组织起来的方式,我们可以把同一类资源组织起来成为一个component。所有被IaC定义的资源必须属于某一个component。一个component下可以定义多个资源,所有的资源描述都存放于resources

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  • 代码生成

    装目录。参数说明请参见表3。 代码生成功能由3个 operation 配合完成。执行顺序为Operation1启动代码生成任务,Operation2查询任务状态(可多次执行),当Operation2查询状态为成功时,执行Operation3下载代码至本地。 Operation3执

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  • 代码示例

    代码示例 完整的示例代码SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中,您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册

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  • 代码模型

    代码模型 2.3.1代码模型的元素要与指定的代码模型层次结构保持一致 详细描述 代码模型中创建代码元素,代码元素架构树中与上下级元素的关系层级结构要与代码模型架构方案配置定义的层次结构一致,即该代码元素与上层父级元素、下层子级元素的父子关系(也称上下层级关系)、以及它们之间的

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  • 代码签名

    代码签名 为了保障用户的代码安全,防止代码文件损坏或被篡改导致代码不一致问题,保证被执行的函数代码为正确版本,当函数创建或修改代码时,FunctionGraph对用户的函数代码签名加密,为其生成代码签名,并存储函数元信息内。 FunctionGraph函数执行时,为当前执行的

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