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    游戏服务器物理碰撞 更多内容
  • License类商品接入(物理多租)

    License类商品接入(物理多租) 接入流程 应用对接接口规范 接入准备工作 对接和调试License接口 单点登录改造 自测指引

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  • 设置物理分辨率或屏幕密度

    设置物理分辨率或屏幕密度 接口介绍 设置物理分辨率:int SetPhysicalResolution (int width, int height); 设置物理分辨率和屏幕密度:int SetPhysicalResolution(int width, int height, int

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  • ALM-3276800133 堆叠物理口连接错误

    icStackPortLinkErr。 堆叠物理连线错误:当属于同一个逻辑端口的物理端口同时连接到两台成员设备上时,将产生物理连线错误告警hwStackPhyStackPortLinkErr。 如果逻辑端口下的某一物理端口同时存在物理连线错误和逻辑连线错误,则只会产生该端口逻辑连

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  • 数据优化

    数据优化 根据统计结果,双方可能会发现存在以下两个问题: 碰撞后的数据总数比较小。 碰撞后的数据分布不太均衡,负样本的比例过高。 这种情况下双方可以重复2-5的步骤更新自己提供的数据,多次执行样本分布统计直至达到比较满意的碰撞结果和分布结果。 至此联邦建模的数据准备阶段完成,接下来就是使用准备好的数据进行联邦建模。

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 什么是Flexus应用服务器L实例

    华为云Flexus云服务包括Flexus L实例 和Flexus X实例两种服务器,同时华为云还提供了弹性云服务器(ECS),三种服务器区别为: Flexus L实例是一款多服务组合的应用服务器,组合了云服务器、云硬盘、弹性公网IP、云备份、主机安全等服务,以套餐形式整体售卖、管理,

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 产品基本概念

    、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。 物理时延 设备输

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  • 教程:新物理集群划分为逻辑集群

    教程:新物理集群划分为逻辑集群 场景介绍 本章节演示一套全新6节点物理集群(无业务数据)划分为2套逻辑集群的操作。如果物理集群已有业务数据,请参见教程:已有数据的物理集群转换逻辑集群操作。 前提条件 参见创建 GaussDB (DWS)存算一体集群章节创建6个节点的集群。 划分逻辑集群

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  • 查询物理连接列表

    peer_location String 物理专线对端所在的物理位置,省/市/街道或IDC名字。 最小长度:0 最大长度:255 device_id String 物理专线连接的设备的标识ID 最小长度:0 最大长度:36 type String 物理专线的类型,类型包括标准(stand

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 预警系统激活(Warning)检测

    预警系统激活(Warning)检测 预警系统激活用于评价算法是否激活以下五项预警功能: 盲区预警 前方碰撞预警 车道偏离预警 泊车碰撞预警 后方横向车流预警 当算法pb中检测到预警项且状态为STATE_ACTIVE,则视该预警为激活态,否则为非激活态;当预警状态从非激活态转变为激活态,视为激活一次;

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  • ECS实例概述

    ECS实例概述 实例概述 实例即弹性云服务器,是由CPU、内存、操作系统、云硬盘组成的基础计算组件。 弹性云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用弹性云服务器,打造一个高效、可靠、安全的计算环境。弹性云服务器的开通是自助完成的,您只需要指定CPU

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云连接的线路是物理线路还是逻辑隔离?

    云连接的线路是物理线路还是逻辑隔离? 华为云骨干网承载云连接线路,云连接用户之间是逻辑隔离。 父主题: 产品咨询

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  • 教程:已有数据的物理集群转换逻辑集群

    的业务规模如果扩大,也可以通过对原有逻辑集群扩容来解决。 如图1所示,假设某企业原有业务数据表都在原物理集群dws-demo(绿色部分),切换到逻辑集群lc1(蓝色部分)后,物理集群再通过扩容方式,新增一套新的逻辑集群lc2,原有业务数据表统一切换到逻辑集群lc1,新的业务数据表

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