游戏行业解决方案

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    游戏服务器缓存方案 更多内容
  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案能帮您快速在华为云上部署高可用的云上网站架构,支持业务流量跨可用区进行分发,并具备跨可用区故障容灾的能力。适用于云上搭建电商平台、门户网站、论坛、博客等高可用网站场景。 方案架构 该解决方案支持一键式部署华为云Flexus云 服务器 X实例、弹性负载均衡ELB、弹性公网IP

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  • 创建缓存刷新预热任务

    创建缓存刷新预热任务 场景描述 本章节指导用户通过API创建缓存刷新、预热任务,API的调用方法请参见如何调用API。 涉及API 当您使用Token认证方式完成认证鉴权时,需要获取用户Token并在调用接口时增加“X-Auth-Token”到业务接口请求消息头中。 创建预热缓存任务:将源站资源预热到CDN节点。

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  • 配置API的响应缓存

    缓存键来区分缓存。 HTTP参数 根据HTTP响应码和缓存时长来决定是否缓存,以及缓存的有效时间。 如果不配置HTTP参数,那么HTTP响应码默认值为200,取值范围:200-599。缓存时长默认值为300s,取值范围:1s~720000s。 缓存策略模式 网关通过客户端请求中的

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  • 如何设置缓存过期时间

    ,删除不需要的缓存规则。 单击“确定”,完成缓存规则配置。 如果您修改了缓存规则: 新的规则仅对后面缓存的资源生效,已经缓存的资源需要等缓存过期后,再次缓存才会遵循新的缓存规则。 如果您想要立即生效,请在修改缓存规则后执行缓存刷新操作。 配置示例 配置场景1:有一个门户网站,配置了华为云 CDN加速 ,客户希望不缓存首页

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  • 缓存实例状态说明

    缓存实例状态说明 表1 缓存实例状态说明 状态 说明 CREATING 申请缓存实例后,在缓存实例状态进入运行中之前的状态。 CREATEFAILED 缓存实例处于创建失败的状态。 RUNNING 缓存实例正常运行状态。 在这个状态的实例可以运行您的业务。 ERROR 缓存实例处于故障的状态。

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  • 配置域名共享缓存组

    配置 域名 共享缓存组 如果不同域名对应相同的资源,您可以配置共享缓存组,将一个域名设置为主域名,组内其他域名共享该域名的缓存,以提高缓存命中率。 注意事项 域名加入共享缓存组后,共享主域名的缓存资源,如果主域名的资源未在CDN节点缓存,可能会导致客户端请求大量回源,占用源站带宽,请慎重选择加入共享缓存组。

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  • 方案概述

    额外价值,供消费者收藏 游戏行业:NFT是 区块链 游戏的基础,通证化、追踪并转移独一无二游戏物品,且无需托管。让玩家完全掌控自己的游戏物品 品牌零售业:NFT数字营销,获取私域流量、直接形成销售转化、积累客户数据是品牌数字化营销的主要目标 互联网行业:针对拥有数字藏品交易平台开发能

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  • DCS数据迁移概述

    信息收集包括参与人员联系方式,弹性云服务器登录信息,缓存实例信息与数据库信息等。 整体迁移方案 制定总体迁移计划,包括人员安排、演练方案、迁移方案、验证方案、业务切换方案、回退方案。 每一份方案需要有细化到可执行的操作步骤,以及可标记任务结束的里程碑。 迁移演练。 迁移演练的主要目的如下: 验证迁移工具与过程的可行性。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    进行渲染服务。解决方案架构图如下: 图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建云渲染服务器,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 方案

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    企业中有多个项目,多个项目之间相互独立,资源分开结算,且分属不同的人员进行管理。 客户场景:某游戏公司上线A、B、C三款游戏,每款游戏实现人员、资源和财务的独立管理。 解决方案: 该游戏公司先注册华为云账号,并开通企业项目功能; 将这3款游戏作为单独的企业项目进行管理:企业项目A、企业项目B、企业项目C;

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 业务场景推荐

    GeminiDB 100%兼容Redis接口,基于社区Redis提供诸多增强能力,如:秒级自动扩容、DB级多租户权限管理、HashKey设置Field粒度过期时间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏全服 游戏业务场景丰富,对R

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案

    SAP S/4HANA在SAP系统中的部署方案如图1所示。说明如下:VPC网络:为了保证网络的安全,SAP S/4HANA系统中所有节点在一个VPC网络内,且所有 云服务器 应属于同一个AZ(Available Zone)。公网子网区(Public subnet):NAT(Network Address Translation)服务器:租户对

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  • 方案

    SAP S/4HANA高可用部署如图1所示。该部署方式是由多个SAP实例组成,一个SAP实例是一组同时开始和结束的进程。在高可用系统中,所有实例都运行在独立的云服务器上,主要包括以下实例:ASCS Instance (ASCS实例)Enqueue Replication Server Instance (ERS实例)Database In

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