游戏行业解决方案

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    游戏服务器缓存方案 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 快速卸载

    如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。 图1 一键卸载 在

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  • 方案概述

    视频直播消息弹幕:直播间用户列表,礼物榜单,弹幕消息等。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。

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  • 清除Redis缓存

    清除Redis缓存 文档服务为了解决性能问题,缓存了部分中台存储的数据,如果数据发生了更新,但是缓存没有同步更新时,您可以使用Redis缓存工具清除。 操作步骤 进入“管理工具”页面,选择“运维管理员 > 数据管理员工具 > 清除Redis缓存”。 单击工具名称,即可清除缓存。 图1

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  • 缓存类接口

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 设置缓存规则

    设置缓存规则 功能介绍 设置CDN节点上缓存资源的缓存策略。 URI PUT /v1.0/cdn/domains/{domain_id}/cache 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 domain_id 是 String 加速 域名 ID。 表2 Query参数 参数 是否必选

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  • 清理Nextflow缓存

    清理Nextflow缓存 功能介绍 清理Nextflow缓存 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v1/{project_id}/nextflow/clean-cache

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  • 缓存配置概述

    内其他域名共享该域名的缓存,以提高缓存命中率。 如果您修改了缓存规则、缓存遵循源站设置,请注意: 新的规则仅对后面缓存的资源生效,已经缓存的资源需要等缓存过期后,再次缓存才会遵循新的规则。 如果您想要立即生效,请在修改规则后执行缓存刷新操作。 父主题: 缓存配置

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  • 应用服务器如何下发缓存命令?

    应用服务器如何下发缓存命令? 在调用“创建设备命令”接口时,“expireTime”参数设置为大于0的值。 “expireTime”为下发命令的超时时间,单位为秒,表示设备命令在创建后expireTime秒内有效,超过这个时间范围后命令将不再下发,如果未设置则默认为48小时(86400s*2)。

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 缓存类接口

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 用户缓存管理

    用户缓存管理 您可以通过管理工具中的“缓存管理”功能,清除应用中的缓存数据。 需要具备系统管理员权限。 操作步骤 进入“管理工具”页面,选择“运维管理员 > 服务器缓存管理 > 缓存管理”,进入“缓存管理”页面。 单击下拉列表,选择需要清除缓存的“应用名称”。 您可以在左侧导航栏中选择“系统管理

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  • 查询缓存规则

    查询缓存规则 功能介绍 查询缓存规则。 URI GET /v1.0/cdn/domains/{domain_id}/cache 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 domain_id 是 String 加速域名ID。 表2 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 方案概述

    先通过CDN查找对此域名响应速度较快的CDN节点,并查询此节点是否有缓存终端用户请求的内容。如果CDN节点有缓存用户所需资源,直接将资源返回给用户;如果CDN节点无缓存,则回源请求资源返回给用户,同时将资源缓存到CDN节点。 资源与成本规划 本实践所需资源请见下表。 资源 资源说明

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 创建刷新缓存任务

    创建刷新缓存任务 功能介绍 创建刷新缓存任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1.0/cdn/content/refresh-tasks 表1 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 enterprise_project_id 否 String

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  • 扩容缓存实例

    扩容缓存实例 功能介绍 用户可以为状态为“运行中”的RedisMemcached缓存实例进行扩容和实例类型从单机升级为主备操作。 URI POST /v1.0/{project_id}/instances/{instance_id}/extend 参数说明见表1。 表1 参数说明

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  • 管理向量索引缓存

    管理向量索引缓存 CSS 的向量检索引擎使用C++实现,使用的是堆外内存,该插件提供了接口对向量索引的缓存进行管理。 查看缓存统计信息 GET /_vector/stats 在向量插件实现中,向量索引与Lucene其他类型索引一样,每一个segment构造并存储一份索引文件,在查询

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