媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    云服务器渲染图片 更多内容
  • 图片处理

    图片文件进行图片剪切、图片缩放、图片水印、格式转换等处理。 以下代码展示了如何使用下载对象接口实现图片处理: // 创建ObsClient实例 var obsClient = new ObsClient({ // 认证用的ak和sk硬编码到代码中或者明文存储都有很大的安全

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  • 图片修改

    请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 id 是 String 图片ID elementName 否 String 图片名称,要更新的图片名称 最小长度:1 最大长度:255 elementUrl 否 String 图片url 最小长度:1 最大长度:255 isDisplay 否

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  • 图片删除

    图片删除 功能介绍 图片删除 URI POST /v1/{project_id}/trace/trace-sweepcode/product-image/delete 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户从IAM申请到的projectid,一般为32位字符串

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  • 图片录入

    返回数据 表5 data 参数 参数类型 描述 id String 图片ID elementName String 图片名称 elementUrl String 图片url imageType String 图片类型 isDisplay String 是否展示:0展示,1不展示 merchant

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  • 处理图片

    处理图片图片上传后更新至hugb-bucket-input桶时,会生成事件,触发函数运行,将上传图片打水印,保存在hugb-bucket-output中。 上传图片生成事件 登录 对象存储服务 控制台,进入hugb-bucket-input桶对象界面,上传image.jpg图片,如图1所示。

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  • 图片处理

    图片处理 图片处理概述 图片处理约束限制 图片处理基本概念 开始图片处理(控制台) 开始图片处理(API接口) 获取图片信息 获取图片平均色值 设置图片效果 设置缩略 旋转图片 剪切图片 设置水印 格式转换与渐进显示 质量变换 设置图片瘦身 处理图片持久化 父主题: 数据处理

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  • 轮播图片

    外圈边框的线型、圆角等。 样式:选择图片时,图片显示的样式,支持普通、居中、拉伸和平铺四种样式。 选择图片:使用本地的图片作为组件背景,支持新增目录和子目录,便于对图片进行分类管理。推荐使用JPG、JPEG、PNG或GIF格式的图片,且每张图片不能超过50MB。 特效:组件是否高

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  • 图片处理支持哪些格式的图片?

    图片处理支持哪些格式的图片? 支持的原图格式有:jpg、jpeg、png、bmp、webp、gif、tiff。支持格式转化处理后的目标格式有:jpg、png、bmp、webp。 父主题: 图片处理

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  • 弹性文件服务-功能总览

    理 SFS Turbo性能型-增强版:图片渲染、AI训练、企业办公OA 125MB/s/TiB:高性能计算、AI训练、EDA仿真、自动驾驶、渲染 250MB/s/TiB:高性能计算、AI训练、EDA仿真、自动驾驶、渲染 HPC缓存型:影视渲染、AI训练、自动驾驶 支持区域: 全部

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  • 提取图片中的图片暗水印

    提取图片中的图片暗水印 功能介绍 对已嵌入图片暗水印的图片进行水印提取,用户以formData的格式传入待提取水印的图片,DSC服务以图片二进制流的格式返回从图片里提取的出的图片暗水印。目前支持的图片格式为:*.jpg, *.jpeg, *.jpe, *.png, *.bmp, *

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  • 自定义视频采集和渲染

    remoteEnable:true表示输出远端视频数据,false表示不输出远端视频数据,默认值为false。 format:自渲染输出的视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数的videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 产品基本概念

    位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到 云服务器 响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从 服务器 传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。

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  • VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败

    sandbox_enable:表示是否支持多路会话型云服务器,默认值为“false”。 参数值为“true”时,表示支持多路会话型云服务器。此时,在单路会话型云服务器和多路会话型云服务器上均可启动渲染任务。 参数值为“false”时,表示不支持多路会话型云服务器。此时,只能在单路会话型云服务器上启动渲染任务。

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  • 修订记录

    2021-11-11 第六次发布。 新增修改云服务器信息。 2021-08-23 第五次发布。 修改 渲染节点调度,新增请求参数resolution和gpu_ip_type。 2021-04-30 第四次发布。 新增 获取渲染任务列表 修改 渲染节点调度,新增请求参数sandbox_enable。

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  • 开始使用

    打开SFTP工具输入获取的公网IP,连接渲染节点,将获取的demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题:

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  • 创建图片Metadata

    Exception 参数说明 参数 类型 说明 data String 必填参数,图片内容信息。 name String 必填参数,图片名称,长度[1,100]。 url String 必填参数,图片存储地址, 长度[5,400]。 description String 描述信息。

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  • 上传模板图片

    上传模板图片 在“应用开发>上传模板图片”页面,配置如下信息: 图2 上传模板图片 “模板名称”:输入模板名称。 “语种”:单击图片上方“语种”下拉选择框,选择模板对应的语种。不选择的情况下,默认为中英文。 “上传图片”:单击“上传图片”区域,或鼠标直接拖拽图片至“上传图片”区域,

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