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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    云服务器渲染图片 更多内容
  • 自定义视频采集和渲染

    remoteEnable:true表示输出远端视频数据,false表示不输出远端视频数据,默认值为false。 format:自渲染输出的视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数的videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 开始使用

    打开SFTP工具输入获取的公网IP,连接渲染节点,将获取的demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题:

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  • 提取图片中的图片暗水印

    提取图片中的图片暗水印 功能介绍 对已嵌入图片暗水印的图片进行水印提取,用户以formData的格式传入待提取水印的图片,DSC服务以图片二进制流的格式返回从图片里提取的出的图片暗水印。目前支持的图片格式为:*.jpg, *.jpeg, *.jpe, *.png, *.bmp, *

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  • 图片修改

    请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 id 是 String 图片ID elementName 否 String 图片名称,要更新的图片名称 最小长度:1 最大长度:255 elementUrl 否 String 图片url 最小长度:1 最大长度:255 isDisplay 否

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  • 图片删除

    图片删除 功能介绍 图片删除 URI POST /v1/{project_id}/trace/trace-sweepcode/product-image/delete 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户从IAM申请到的projectid,一般为32位字符串

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  • 图片录入

    返回数据 表5 data 参数 参数类型 描述 id String 图片ID elementName String 图片名称 elementUrl String 图片url imageType String 图片类型 isDisplay String 是否展示:0展示,1不展示 merchant

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  • 图片处理

    图片文件进行图片剪切、图片缩放、图片水印、格式转换等处理。 以下代码展示了如何使用下载对象接口实现图片处理: // 创建ObsClient实例 var obsClient = new ObsClient({ // 认证用的ak和sk硬编码到代码中或者明文存储都有很大的安全

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  • 下载图片

    下载图片 功能介绍 下载图片 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v4/projects/{project_id}/image-file 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String devcloud项目的32位id 表2

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  • 处理图片

    处理图片图片上传后更新至hugb-bucket-input桶时,会生成事件,触发函数运行,将上传图片打水印,保存在hugb-bucket-output中。 上传图片生成事件 登录 对象存储服务 控制台,进入hugb-bucket-input桶对象界面,上传image.jpg图片,如图1所示。

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  • 图片上传

    图片上传 图片上传组件用于在表单中上传图片,使表单更加地美观。 在表单设计页面,从“常用组件”中,拖拽“图片上传”组件至表单设计区域,如图1所示。 图1 拖拽图片上传组件到设计区并设置属性 标题:该字段在表单页面呈现给用户的名称。 帮助提示:为字段添加帮助信息。设置后,标题字段后会显示。

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  • 轮播图片

    轮播配置 在轮播配置中,设置轮播图片组件的图片、切换、播放和定位显示。 图4 轮播图片轮播设置 轮播设置 图片:设置轮播组件的图片。 填充方式:设置图片填充方式,支持填充、包含、覆盖和无。 切换 切换方向:设置图片切换方向,如水平、垂直。 切换方式:设置图片切换方式,如淡出、推出、展示等。

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  • 图片处理

    图片处理 图片处理概述 图片处理约束限制 图片处理基本概念 开始图片处理(控制台) 开始图片处理(API接口) 获取图片信息 获取图片平均色值 设置图片效果 设置缩略 旋转图片 剪切图片 设置水印 格式转换与渐进显示 质量变换 设置图片瘦身 处理图片持久化 去除图片元信息 忽略错误

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  • VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败

    sandbox_enable:表示是否支持多路会话型 云服务器 ,默认值为“false”。 参数值为“true”时,表示支持多路会话型 服务器 。此时,在单路会话型云服务器和多路会话型云服务器上均可启动渲染任务。 参数值为“false”时,表示不支持多路会话型云服务器。此时,只能在单路会话型云服务器上启动渲染任务。

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  • 产品基本概念

    位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。

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  • 标注图片

    标注图片 用户对图片的某一些地方做标注,执行本章节。 操作步骤 按创建标注任务章节创建图片标注任务。 在图片左侧,单击,在待标注的图片上选中具体的标注对象画框。 在“标注名称”对话框输入标注的信息,单击“确定”。 在图片左上方,单击,在“确认”对话框单击“确认”,保存标注的内容。

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  • 裁剪图片

    裁剪图片 该接口用于裁剪一张图片。 接口调用 hilens.Preprocessor.crop(src, x, y, w, h, t) 参数说明 表1 参数说明 参数名 是否必选 参数类型 描述 src 是 <class 'numpy.ndarray'>对象 源图,必须为NV21的格式。宽度范围[64

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  • 图片消息

    :PC+MOBILE(默认) imageUrl 是 String 图片地址,需要先将图片上传至 WeLink ,将返回的地址作为该字段入参 jumpUrl 否 String 点击跳转地址。如果该地址为空,默认为imageUrl,点击打开图片。 响应消息 正常返回结果: { "code":"0"

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  • 图片采集

    图片采集 描述 图片采集组件提供了图片采集功能,移动端需要采集图片信息时,可以使用该组件完成图片采集功能。 开放能力 图片采集为组件资产,提供图片采集组件,如图1所示。 图1 图片采集组件示例 图片采集组件提供的能力: 组件支持配置选择采集方式:公共或者ISDP+。 组件提供图片数据保存连接器,连接器处理图片数据。

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