游戏行业解决方案

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    游戏服务器间通信 更多内容
  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 秒级弹性伸缩

    视频直播客户业务负载变化难以预测,需要根据CPU/内存使用率进行实时扩缩容。 游戏客户每天中午12点及晚上18:00-23:00需求增长,需要定时扩容。 价值 云容器引擎可根据用户的业务需求预设策略自动调整计算资源,使云服务器或容器数量自动随业务负载增长而增加,随业务负载降低而减少,保证业务平稳健康运行,节省成本。

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  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 在ECC上配置NetEco通信参数

    在ECC上配置NetEco通信参数 在ECC的Web界面设置NetEco通信参数后,ECC才能正常接入到NetEco上。 前提条件 已经获得ECC的IP地址、Web界面的登录用户名和密码。 已经获取NetEco服务器的IP地址。 操作步骤 在浏览器地址栏中输入“https://监控IP”(如:“https://192

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  • 路侧即时交通信息(rsi)

    路侧即时交通信息(rsi) 功能介绍 RSU和Edge上报rsi消息到平台后,平台经过处理将该消息推送到对应的数据转发配置通道。 路侧即时交通信息,是由路侧单元向周围车载单元发布的交通事件消息及交通标志标牌信 息。其中,交通标志标牌信息参考 GB 5768所包含的所有标志标牌内容

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  • VPN和OBS可以直接通信吗?

    VPN和OBS可以直接通信吗? 可以。 用户站点通过VPN访问OBS服务,需要使用 VPC终端节点 服务。需要为内网DNS和OBS分别申请两个终端节点。 详细配置请参见访问OBS。 在用户侧配置云的内网DNS和路由 父主题: 组网与使用场景

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  • 使用安全隧道通信协议接入

    使用安全隧道通信协议接入 概述 物联网平台提供了安全隧道功能,通过使用安全隧道通信协议,建立应用端与设备端的WebSocket通道,可以实现远程连接企业内部网的物联网平台设备,有效解决了无法直接从外部登录部署在企业内部的设备的问题场景。 当应用端与设备端都完成安全隧道的连接后,

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  • ELB可以跨区域关联后端服务器么?

    ELB可以跨区域关联后端服务器么? 共享型负载均衡不支持跨区域关联后端服务器。 独享型负载均衡器支持跨区域、跨VPC添加后端服务器。 通过使用云连接服务实现跨区域通信,详见《云连接用户指南》。 通过ELB的跨VPC后端功能实现跨VPC添加后端服务器,详见配置跨VPC的服务器作为后端服务器。 父主题:

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 安全组规划

    安全组规划要根据SAP的主机通信要求制定,主要需要考虑管理平面,内部通信平面要求,并与网络部门合作完成安全组设置,具体的SAP对安全组规则的要求请参考TCP/IP ports used by SAP Applications。 安全组规划要根据SAP的主机通信要求制定,主要安全组规则请参考下表进行设定。

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  • VPN和OBS可以直接通信吗?

    VPN和OBS可以直接通信吗? 可以。 用户站点通过VPN访问OBS服务,需要使用VPC终端节点服务。需要为内网DNS和OBS分别申请两个终端节点。 然后在用户侧配置云的内网DNS和路由 详细配置请参见访问OBS。 父主题: 组网与使用场景

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  • 验证跨区域网络的通信情况

    验证跨区域网络的通信情况 登录弹性云服务器。 弹性云服务器有多种登录方法,具体请参见登录弹性云服务器。 本示例是通过管理控制台远程登录(VNC方式)。 在弹性云服务器的远程登录窗口,执行以下命令,验证网络互通情况。 执行以下命令,验证跨区域VPC网络互通情况。 ping 弹性云服务器IP地址

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  • 优化Flink Netty网络通信参数

    优化Flink Netty网络通信参数 Flink通信介绍 Flink通信主要依赖netty网络,所以在Flink应用执行过程中,netty的设置尤为重要,网络通信的好坏直接决定着数据交换的速度以及任务执行的效率。 优化Flink Netty网络通信参数方法 以下配置均可在客户端的“conf/flink-conf

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  • VPC的子网间是否可以通信?

    当网络ACL和安全组同时存在时,流量优先匹配网络ACL规则,详细说明如表1。 图1 一个VPC内不同子网通信组网图 表1 一个VPC内不同子网通信场景说明 网络通信场景 网络安全配置 网络通信情况说明 不同子网之间通信 子网未关联网络ACL 实例关联相同安全组 子网网络默认互通:子网3和子网4未关联网络ACL,那么子网3和子网4网络互通。

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  • PL/SQL语言函数

    学习。但是每一个SQL语句必须由数据库服务器单独执行。 这意味着客户端应用必须发送每一个查询到数据库服务器、等待它被接收、接收并处理结果、做一些计算,然后发送更多查询给服务器。如果客户端和数据库服务器不在同一台机器上,所有这些会引起进程通信并且将带来网络负担。 通过PL/SQL

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  • PL/SQL语言函数

    易学习。但是每一个SQL语句必须由数据库服务器单独执行。 这意味着客户端应用必须发送每一个查询到数据库服务器、等待它被接收、接收并处理结果、进行相关计算,然后发送更多查询给服务器。如果客户端和数据库服务器不在同一台机器上,则会引起进程通信并且将带来网络负担。 通过PL/SQL,

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 基于华为云弹性云服务器自建容器并实现通信

    基于华为云弹性云服务器自建容器并实现通信 操作场景 在不使用华为云容器产品的情况下,支持用户在华为云弹性云服务器中部署容器,并实现同一个子网中不同弹性云服务器内的容器相互通信。 方案优势 云服务器内部署容器,容器地址非VPC网络地址,通过VPC路由方式转发。 只需简单配置路由表,就可实现容器网络的互通,灵活方便。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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