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    游戏服务器间通信 更多内容
  • 通信库参数

    tateless_pooler_reuse为on会导致集群不能正常通信,因此必须对该参数做CN和DN全局相同的配置,重启集群生效。 默认值:on comm_cn_dn_logic_conn 参数说明:CN和DN逻辑连接特性开关,重启集群生效。 该参数属于POSTMASTER类型

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  • 通信库参数

    N主备通信使用UMDK通信协议,则DN上相关日志关键字为“umdk”,若DN主备通信使用TCP协议,则记录log日志。目前仅部分场景支持该功能。 参数类型:布尔型 参数单位:无 取值范围: on:开启UMDK功能,若当前数据库实例不支持UMDK网络通信协议,则DN主备通信走

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  • 通信协议

    通信协议 通信协议监控项可以对通信协议的访问进行监控,可以监控的通信协议包含Websocket类型。本章节主要对查看Websocket监控进行介绍。 查看通信协议 登录管理控制台。 单击左侧,选择“管理与监管 > 应用性能管理 APM”,进入APM服务页面。 在左侧导航栏选择“应用监控

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  • 视频通信功能

    视频通信功能 OpenEye支持视频通讯功能,包括通讯功能、视频功能、设置视频窗口、截图、屏幕共享、标注和虚拟摄像头功能。 发起呼叫 接听来电 拒绝来电 通话挂断 音量调节 开启/关闭摄像头 窗口模式切换 窗口大小切换 全屏 截图 录屏 屏幕共享 共享标注 背景替换 美颜 匿名呼叫

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  • 通信库参数

    tateless_pooler_reuse为on会导致集群不能正常通信,因此必须对该参数做CN和DN全局相同的配置,重启集群生效。 默认值:off comm_cn_dn_logic_conn 参数说明:CN和DN逻辑连接特性开关,重启集群生效。 参数类型:POSTMASTER 取值范围:布尔型

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  • 通信库参数

    tateless_pooler_reuse为on会导致集群不能正常通信,因此必须对该参数做CN和DN全局相同的配置,重启集群生效。 默认值:on comm_cn_dn_logic_conn 参数说明:CN和DN逻辑连接特性开关,重启集群生效。 该参数属于POSTMASTER类型

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  • 广播通信概述

    广播通信概述 概述 广播通信常用于一对多的消息通信。多个设备订阅相同的广播Topic,应用 服务器 调用广播消息下发的接口指定广播Topic的名称,就可以给已订阅该广播Topic的所有在线设备发布消息。广播模式的典型用途是根据设备的类别向设备发送通知。 例如,地震局给指定区域内的所有公民发送地震预警信息。

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  • 通信库参数

    为on会导致集群不能正常通信,因此必须对该参数做CN和DN全局相同的配置,重启集群生效。 设置不当的风险与影响:当该参数关闭时,pooler连接池复用粒度会降低,DN的内存消耗可能会增加。 comm_cn_dn_logic_conn 参数说明:CN和DN逻辑连接特性开关,重启集群生效。

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  • 通信协议

    通信协议 本章节介绍APM采集的Websocket监控指标的类别、名称、含义等信息。 表1 Websocket监控指标说明 指标类别 指标 指标名称 指标说明 单位 数据类型 默认聚合方式 异常(exception,Websocket的异常信息统计。) exceptionType

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 5G消息 Message over 5G

    CCE云容器引擎是否支持负载均衡? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的小型分矿场或洗煤厂,保障矿业应用低时延部署的同时,可以实现中心对各分矿场统一管控和运维。

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 消息通信相关问题

    消息通信相关问题 数据上报失败如何处理? 若设备是使用接口注册的,请确认设备是否因为没在指定的timeout时间内上线而被物联网平台自动删除了。如果设备已被删除,请重新注册设备再尝试上报数据。 请检查使用接口注册设备时,填写的产品信息是否和产品模型一致。 请检查上报的数据名称是否和产品模型定义的服务属性一致。

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  • 配置设备通信参数

    配置设备通信参数 介绍如何在Web界面配置UPS2000H、UPS5000H、ECC的通信参数。 在UPS2000H上配置NetEco通信参数 在UPS5000H上配置NetEco通信参数 在ECC上配置NetEco通信参数

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  • 迁移中心 MGC

    什么是MgC 产品优势 产品功能 权限管理 约束与限制 应用场景 03 使用 通过采集源端资源,准确的分析出应用与应用、应用与数据调用的拓扑关系,并提供拓扑图来展示应用的关联关系和应用的组织架构,帮助您进行迁移分组和方案设计。 权限管理 创建用户并授权使用MgC 自定义策略 配置管理

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  • 查看云手机实例详情

    移动电话网络中识别每一部独立的手机等移动通信设备,相当于手机的身份证。每一台云手机都有唯一的IMEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 转发方式概述

    应用作为客户端,可以通过订阅接收 IoT云服务的消息。 - 请参考使用限制。 设备通信 智能家居控制场景,手机APP和智能设备之间进行消息通信。 设备联动,设备进行数据传输与消息通信。 实现设备通信 请参考设备消息通信概述。 父主题: 数据转发至第三方应用

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  • IoT云通信购买/退订

    IoT云通信购买/退订 登录/购买异常如何处理? 是否支持退订? 是否支持使用代金券? 个人用户能使用IoT云通信服务吗? 一个用户可以申请多个短信签名吗? 短信是否支持发送动态短链接?

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