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    游戏服务器异常 测试用例 更多内容
  • 测试用例目录管理

    测试用例目录管理 测试用例目录是以目录形式组织和管理测试工程下测试用例的一种展示结构。 前提条件 已创建PerfTest测试工程。 创建测试用例目录 登录性能测试服务控制台,在左侧导航栏中选择“PerfTest测试工程”。 在待编辑PerfTest测试工程所在行,单击工程名称进入测试工程详情页面。

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  • 创建手工测试用例

    创建手工测试用例 手工测试用例用于管理测试场景、测试步骤,在测试计划服务的“测试用例 > 手工测试”页面中可以新建手工测试用例。创建测试用例需要具有创建用例的权限(即在项目内的角色为:除了运维经理、浏览者与参与者的其他系统角色)。 新建手工测试用例 登录软件开发生产线首页,搜索目标项目并单击项目名称,进入项目。

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    AOSP9镜像在同一 服务器 上混合部署。 发布时间:2024-06-11 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24040320240524e001100a21000004db 优化预置大量共享应用场景下手机启动速度 修复地图应用定位异常问题 修复CAE心跳上报PhoneId为空的问题

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 获取测试用例详情

    execute_count Integer 测试用例执行次数 extend_info ExtendInfo object 测试用例扩展信息 name String 测试用例名称 project_id String 软开云项目唯一标识 rank_id String 测试用例等级 result_id String

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  • 手工测试用例中的附件无法下载

    手工测试用例中的附件无法下载 问题现象 下载手工测试用例中关联的附件时,页面报错,无法下载。 原因分析 手工测试用例关联了文档服务中的文件作为附件,而该文件被删除。 服务出现异常导致数据丢失。 处理方法 单击页面导航“文档”,进入“文档”页面。 选择“回收站”页签,搜索测试用例附件的文件名。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 异常处理

    当调用方出现调用DvppCtl或者DvppGetOutParameter失败时,也即调用该函数返回值为-1时,可通过Mind Studio界面的Log窗口查看日志,在ModuleName参数处选择DVPP,然后单击Search查询日志。根据Time列的时间查看最新日志,并根据日志的提示排查异常调用错误。示例:调用方在使用VPC功能时,输入

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  • 异常处理

    异常处理 本章节介绍服务编排逻辑中对异常判断、错误码的定义要求。 处理图元的异常 支持异常处理的服务编排图元包括子服务编排图元、脚本图元、记录创建图元、记录删除图元、记录查询图元、记录删除图元、连接器图元和BO图元。当服务编排中使用这些图元时,对可能引入错误的每个图元都需要做异常处理判断。

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  • 异常检测

    异常检测 异常检测应用场景相当广泛,包括了入侵检测,金融诈骗检测,传感器数据监控,医疗诊断和自然数据检测等。异常检测经典算法包括统计建模方法,基于距离计算方法,线性模型和非线性模型等。 我们采用一种基于随机森林的异常检测方法: One-pass算法,O(1)均摊时空复杂度。 随机

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  • 异常处理

    异常处理 挂载并行文件系统失败 取消挂载并行文件系统失败

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  • 异常响应

    异常响应 异常响应要素说明 名称 参数类型 说明 request_id String 请求的ID code String 参考错误码 message String 参考错误码 异常响应举例 { "request_id": "aad0860d089c482b943971f802a6718e"

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  • 异常响应

    错误描述信息。 failures Array of objects 操作对象异常的说明,详情请参见表1。 表1 failures数据结构说明 参数 参数类型 描述 server_id String 云手机服务器ID。 error_code String 错误码。 error_msg String

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  • 网络异常

    网络异常 工作负载网络异常时,如何定位排查? 集群内部无法使用ELB地址访问负载 集群外部访问Ingress异常 CCE集群中 域名 解析失败 为什么访问部署的应用时浏览器返回404错误码? 为什么容器无法连接互联网? VPC的子网无法删除,怎么办? 如何修复出现故障的容器网卡? 节

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  • 异常登录

    异常登录 添加登录白名单后,还有异地登录告警? 如何查看异地登录的源IP? 如何取消主机登录成功的告警通知? 是否可以关闭异地登录检测? 如何确认入侵账号是否登录成功?

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  • 异常处理

    异常处理 HTTP状态码 OBS服务端错误码 SDK公共结果对象 日志分析

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  • 异常恢复

    异常恢复 评估后创建迁移任务失败怎么办? 源端对象存储访问频率过高导致迁移失败怎么办? 迁移任务执行失败怎么办? 迁移任务组执行失败怎么处理? SMN消息通知功能无法正常使用怎么办? 如何解决KMS状态错误导致的迁移任务失败? 迁移失败后提示“无法读取归档类型数据,请解冻数据后进行迁移”该如何处理?

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  • 异常监控

    异常监控 “异常监控”处理器用于对指定流程进行监控,捕获发生的异常并根据配置的参数进行重试和异常处理操作。 配置参数 参数 说明 错误类型 捕获异常类型。“运行异常”包含当前所有服务异常。 包含错误信息 捕获异常包含错误信息。只有当捕获的异常信息中包含指定错误信息时,会进行异常处理步骤。

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 异常处理

    接口如果执行异常,一般都是由于错误的入参引起的。下边例子给出了tensor_list不全给出的错误信息。代码片段执行会发生如下错误:参数更正为如下情况后,问题得到解决。

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