游戏行业解决方案

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    游戏服务器异常 测试用例 更多内容
  • ISDP

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 缺少类异常

    缺少类异常 使用OBS PHP SDK进行二次开发时如果报缺少类异常,如“Class 'Monolog\Logger' not found in xxx”,请确保依赖库已正确安装,参见安装SDK。 父主题: 异常处理

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  • 异常请求结果

    异常请求结果 异常响应要素说明 表1 异常响应要素说明 名称 参数类型 说明 error_code String 提交任务异常时返回的错误编码,详细错误码描述请参见错误码。 error_msg String 提交任务异常时返回的错误描述信息。 响应样例 { "error_code":

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  • 连接超时异常

    连接超时异常 如果获取到的异常堆栈出现“System.Net.WebException: 无法连接到远程服务器 --->System.Net.Sockets.SocketException: 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败“,说明连接超时。

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  • 设备操作异常

    设备操作异常 设备配置下发失败 WAC删除AP失败 部分交换机设备无法进行远程命令行操作 父主题: 常见故障处理

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  • 设备异常离线

    设备异常离线 设备离线后不能再上线 父主题: 常见故障处理

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  • 异常请求结果

    异常请求结果 v3版本 异常响应要素说明 表1 异常响应要素说明 名称 参数类型 说明 error_code String 提交任务异常时返回的错误编码。 error_msg String 提交任务异常时返回的错误描述信息。 响应样例 { "error_code": "DBS

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  • 异常断点

    异常断点 CodeArts IDE调试器支持异常断点,每当抛出可抛出或其子类时,断点就会挂起程序。异常断点是全局应用的,不需要特定的源代码引用。 单击右侧活动栏中的Run按钮()或按“Ctrl+Shift+D”/“Shift+Alt+F9”/“Alt+5”/“Ctrl+Shift+F8”打开Run

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  • 异常断点

    展开“断点”部分,并勾选你想要设置的异常断点旁边的复选框。 CodeArts IDE提供了几种类型的异常断点,这些断点定义了抛出时会导致程序执行暂停的特定异常。 抛出异常:任何抛出的异常,无论是否被捕获。 未捕获的异常:任何被抛出且未被捕获的异常。 用户未捕获的异常:源自用户代码(而非库)的任何未捕获异常。

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  • 异常请求结果

    异常请求结果 异常响应要素说明 表1 异常响应要素说明 名称 参数类型 说明 error_code String 提交任务异常时返回的错误编码。具体错误码介绍请参见错误码。 error_msg String 提交任务异常时返回的错误描述信息。 响应样例 { "error_code":

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  • 异常请求结果

    异常请求结果 v3版本 异常响应要素说明 表1 异常响应要素说明 参数 参数类型 说明 error_code String 提交任务异常时返回的错误编码。 error_msg String 提交任务异常时返回的错误描述信息。 响应样例 { "error_code": "DBS

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  • 异常请求结果

    异常请求结果 异常响应要素说明 表1 异常响应要素说明 名称 参数类型 说明 error_code String 接口响应异常时返回的错误编码,详细错误码描述参考错误码。 error_msg String 接口响应异常时返回的错误描述信息。 响应样例 { "error_code":

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  • 添加测试步骤

    在待编辑PerfTest测试工程所在行,单击工程名称进入测试工程详情页面。 选择“测试用例”页签,在左侧“用例列表”下选择待添加请求头的测试用例。 在“用例步骤”页签下,选择“测试步骤”。 单击“添加步骤”右侧的“请求头”。 设置“名称”和“值”。 请根据压测服务器需要校验或者使用的头域来添加相关头域及内容。性能

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  • 云商店

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 工作负载异常:实例驱逐异常(Evicted)

    工作负载异常:实例驱逐异常(Evicted) 驱逐原理 当节点出现异常时,为了保证工作负载的可用性,Kubernetes会通过驱逐机制(Eviction)将该节点上的Pod调离异常节点。 目前Kubernetes中存在两种Eviction机制,分别由kube-controller-manager和kubelet实现。

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    20100220201111f203120b2000000dfb(带推流) 支持游戏登录 人脸识别 支持拉起真机输入法 支持capped_crf编码参数 修复1080P触控问题 修复部分游戏启动慢问题 修复部分游戏pm clear之后权限改变问题 发布时间:2020-10-13 镜像ID

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 易确认:测试用例表达用词要求易确认

    易确认:测试用例表达用词要求易确认 规则7.4.1 预期结果的描述尽量准确、具体、易确认、有代表性,测试人员可以清楚地判断测试失败还是成功,避免预期结果直接写“无错误”、“无异常”等笼统无法检查的描述。 规则7.4.2 影响用例最终结果的检查点,需要填写预期结果,避免测试检查点遗漏。

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  • 查询单个习题详情

    error_code String 异常错误码 error_msg String 异常错误描述 状态码: 403 表10 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_code String 异常错误码 error_msg String 异常错误描述 状态码: 500 表11

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